凯文.凯利成暴风魔镜VR一体机全球001号用户
(2016年12月12日,北京)“世界 互联网 之父”、《连线》(Wired)杂志创始主编凯文.凯利近日空降“ 创业 第四城”成都,与暴风集团CEO冯鑫开启了一场关于未来的巅峰对话。活动现场,冯鑫向凯文.凯利展示了虚拟现实技术应用的最新成果,并赠送神秘礼物——暴风魔镜即将在12月20日推出的 VR 一体机,凯文.凯利成为暴风魔镜VR一体机的全球首位用户。
作为全球最有影响力的 科技 、互联网领域观察者之一, 凯文.凯利被称为本世纪最伟大的“科技 商业 预言家”。20年前凯文.凯利在《失控》一书中,已提前预见了移动互联网的今天和诸多商业应用:物联网、云计算、虚拟现实、网络社区、迭代。凯文.凯利在现场发表了《回到未来》的主旨演讲,他称,VR是继智能 手机 之后的下一代互联网平台,触及面非常宽泛,VR生态将越来越发达,“虚拟现实最强大的部分不是创造了一个现实世界,它使得那些不可能存在生活中的事物或者人都能够真正的让我们体验到,所以这将是非常伟大的一种变革。”
VR是人工智能的未来
国内互联网大佬冯鑫和硅谷大咖凯文.凯利的对话注定是对于VR虚拟现实技术最激情的思想碰撞。凯文.凯利认为,人工智能是人与电脑的对话,人与电脑的互动就是人进入到电脑系统当中,这就是虚拟现实。
正如互联网的到来是不可避免的趋势,现在人工智能与虚拟现实等技术的到来也都是必然的。凯文.凯利认为,技术的长期趋势是可以预测的,它可以帮助我们了解未来,“所有的事情都是往更智能化的方向发展,我们已经拥有了人工智能,与大数据结合后,人类可以实现与人工智能对话。”
对于VR的未来,凯文.凯利认为,人与电脑系统进行对话,最终的互动就是我们进入到电脑系统当中,这就是VR。“你走进虚拟的环境中,其实相当于你的电脑环绕着你。VR产品已经上市,并且在不断的改进。VR是继智能手机之后的下一个平台,将会展示一个非常宽广的平台,VR的生态也会越来越发达。”
对于虚拟现实的价值,凯文.凯利虚拟认为:“虚拟现实让我们感受到了真实的存在,让我们可以进行体验,互动。比如说在这里,我们通过设备来不断的捕捉每个人的动作,我们在虚拟现实当中,我们人的每个器官,每一个动作都会被追踪,所以你的身体的语言,你的话语,你的眼神交流等等,这一切都能够让你得到仿真的体验,因为它跟真人的体验,跟真人的动作,肢体语言等等都是一致的,所以它能够说服你相信这就是一种真实的体验。”
VR发展需要解决三道硬关
大会现场,在被问及VR产业距离大规模爆发还面临哪些困难时,冯鑫表示,VR大规模发展需要解决三大难题:重量、清晰度、眩晕。“第一,从头显重量方面来看,当前市面主流头显的重量约在500克左右,从产品发展和用户使用角度考虑,第一阶段能否降低到200克左右,最终的理想目标是100克左右。第二,在清晰度方面,目前主流VR采用的是2K屏幕,画面粗糙,颗粒度大,理想情况是采用4K屏幕,目前第一步可以做到的是3K屏幕。第三,在解决眩晕方面,谷歌Daydream的推出使得解决VR眩晕问题迈出重要一步。华为发布的Mate 9是国内第一款支持谷歌Daydream标准的手机,预计明年支持谷歌Daydream标准的手机大概占到20%多。”
凯文.凯利认为,如何实现VR的大众普及非常重要,“最早的VR眼镜是1989年发明的,但是当时的单价是100万美元,确实是太贵了。但是智能手机出现,很多条件使得VR上市了,并且在不断地改进。”冯鑫认为,轻、清、晕是VR发展的三道硬关,随着VR硬件产品的日益完善和体验提升,用户规模将会随之快速上升,相应的优质内容也将会大量涌现,进而催生VR产业迅速发展。
暴风魔镜布局移动VR,普及虚拟现实设备
虚拟现实技术在上世纪60年代就已萌芽,经过了50年漫长的技术摸索,但用于大众娱乐的虚拟现实设备还处在一个相对高价和小众的阶段。究其原因,一是因为需要配备单独的显示屏,这种硬件造价昂贵;另一个原因,是因为大众娱乐类虚拟现实设备主要用来玩 游戏 ,而可供选择的虚拟现实游戏却不够多。现在,随着暴风魔镜的发布以及其他巨头的快速切入,阻挡虚拟现实娱乐设备进入普罗大众生活的两个障碍都已经消除,中国将随之迎接一个虚拟现实的大众化时代。凯文.凯利认为,就像以前从只能通话的手机变成智能手机一样,VR设备也会因为CPU、电子屏幕、镜片、电路设备等技术瓶颈的突破以及成本的降低而以更低廉的价格普及大众。
作为国内最早敲开中国虚拟现实产业风口的暴风魔镜,已经发展成为一家全球领先的VR平台型公司。暴风魔镜2014年9月份推出了暴风魔镜VR眼镜第一代。截止今年8月底,暴风魔镜已经推出5代VR眼镜,累计销量超过200万台,暴风魔镜APP月活跃用户数量超过200万。依据公开数据,暴风魔镜的销量与活跃用户数量超过了目前全球其他进入VR领域的公司。暴风魔镜在VR领域的探索做到了与全球VR巨头同步,甚至领先一步。