线下互联网度假社区“The Circle”将超越《头号玩家》“绿洲”
随着《头号玩家》的热映,电影中的“绿洲”成为了无数人心中的梦想世界。在那里,玩家可以体验到前所未有的刺激,前一秒你还在和蝙蝠侠一起攀登珠穆朗玛峰,下一秒你已来到赛车场中竞技,不少影迷都期盼“绿洲”能早日实现,有生之年体验一把肾上腺素急剧飙升的快感。然而,当人们还在幻想“绿洲”时,中国现实版更强大的“绿洲”项目——“The Circle”却已经悄然启动。主导该项目的新诺亚文化发展集团总裁郑超说道,“在新诺亚‘The Circle’中,你将拥有远胜于《头号玩家》的体验感与沉浸感,毫不夸张地说,电影中所呈现的‘绿洲’内容和玩法只是新诺亚‘The Circle’的冰山一角。”
现实版绿洲“The Circle”离我们有多远?能否真的实现?
《头号玩家》的火爆,将大众的目光快速聚焦到了 游戏 和 VR (虚拟现实)产业。电影中的“绿洲”仿佛勾勒出一张VR游戏的未来蓝图,影迷、游戏玩家都对于“绿洲”翘首以盼,而事实上,仅仅用VR技术来呈现电影中的效果,不仅技术、空间受到限制,玩家也被完全隔绝到了虚拟世界中。
而新诺亚集团的“The Circle”却不仅仅局限于VR技术,还集成了AR(增强现实)技术、MR(混合现实)技术,一方面可以让多种技术同时发挥优势融会贯通,另一方面也能让玩家体验到更多元化的“沉浸”场景,这不单单有《头号玩家》中的“绿洲”,还有大型室内外多人沉浸式游戏,甚至千人“BOSS战”。相比于斯皮尔伯格作品中的构想,新诺亚的“OinO”模式线下 互联网 度假社区“The Circle”更加符合现实,并据官方信息会在2020年同时在五个城市落地建成,总 投资 达500亿元。
“The Circle”:重新定义沉浸式体验
许多玩家对极致沉浸式体验的幻想只停留在初级阶段,而“The Circle”的出现对沉浸式体验进行了清晰的规划和重新定义。
如今,说起沉浸式体验,大众普遍的第一印象便是3D游戏、VR眼镜等。无论哪种体验方式,都依托于视觉封闭上的“沉浸”,以及线上游戏的“沉浸”,这不仅让现代社会产生了宅男宅女和低头族等族群,更是减少了现实世界中人际关系的沟通交流。专家表示,人们对“线上”的过度依赖打破了虚拟世界与现实世界的平衡,正因如此,斯皮尔伯格才会设定《头号玩家》中对于虚拟世界与真实世界博弈的主线情节,并用哈利迪、韦德这样的角色来警告世人:只有现实才是唯一。可以预见,如何保持这一平衡:即能建造出震撼的虚拟世界,又能将虚拟世界完美地融于现实世界,将二者“打通”(“OinO”模式)——将是现实版“绿洲”实现的关键。
新诺亚文化发展集团正式出于这样的考虑,才创建了“The Circle”项目,并突破《头号玩家》中仅仅应用VR技术的局限,采用VR+AR+MR以及各项游戏人机交互技术来打造真正的“绿洲”。新诺亚集团总裁郑超表示,“The Circle”这座线下互联网度假社区是一个将虚拟与现实、线上与线下、游戏与情感完美结合的产品,它利用众多黑 科技 创新实现线上线下交互的“OinO”模式,将带给玩家远胜于“绿洲”的颠覆性沉浸式体验。
据悉,在“The Circle”中,玩家能看到利用魔术、幻术构建的“真实”场景,最先进的爆破、逼真的火焰喷射技术、全息投影技术都将带来的前所未有的视觉冲击,这种利用真实的互动场景来刺激感官的游戏方式,将让玩家彻底告别过去只存在于虚拟世界的沉浸式体验。
七年磨一剑,只为打造首个“ O in O ”模式线下互联网度假社区
关于 “The Circle”立项的初衷,新诺亚文化发展集团总裁郑超表示,他其实早在八年前就已开始探索一种让虚拟与现实结合,又能使科技与人类情感紧密相连的“OinO”模式。2017年,当一切准备就绪,郑超毅然创立新诺亚文化发展集团,正式启动独创的线下互联网度假社区项目——“The Circle”。
“The Circle”能成为首个“OinO”模式下的“线下互联网度假社区”,其秘诀在于通过独创一套“科技+算法+运营”体系,使引进的文化IP故事性能够完整地传递给玩家,并能够通过对IP的持续挖掘和更替来保证源源不断的客流量。
新诺亚文化发展集团总裁 郑超
不仅如此,“The Circle”的创新也高度契合未来互联网发展趋势。在近日召开的网络安全和信息化工作会议中,习近平总书记指出:“要积极培育和践行社会主义和中国梦宣传教育,积极培育和践行社会主义核心价值观,推进网上宣传理念、内容、形式、方法、手段等创新,把握好时度效,构建网上网下同心圆”,“要打通基础研究和技术创新衔接的绿色通道”。
未来,“OinO”模式的线下互联网度假社区将承担着重塑冰冷科技与人类情感关系的角色,正如新诺亚文化发展集团的愿景一样:在黑科技与人工智能时代,让人与人逐渐消逝的情感纽带更加紧密,并无限传承下去。
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