斯坦福大学遛AR狗,虚拟宠物狗也会影响主人的感知与行为
来源:映维网 作者 黄颜
家养动物在丰富人类生活方面有着悠久的历史。自驯化以来,人类就开始利用动物。从情感伴侣到生命支持,家养动物扮演着广泛的角色。人与动物共存的重要事实表明是,动物的 社交 线索可以影响人类的知觉和决策认知系统,反之亦然。这可以形成纽,带甚至导致事件和行为的发生。尤其是,诸如猫狗之类的动物会与主人形成牢固的情感纽带,并可以表现在主人对动物的行为及态度。这主要取决于动物与主人之间交换的社交线索。
但对于新兴的沉浸式领域,行业尚未对数字动物的行为和交互,以及这对人类用户的影响进行过深入的研究。日前,斯坦福大学虚拟人机交互实验室公布了一份与虚拟宠物相关的论文,而他们表示数字AR动物同样能够影响主人的感知与行为。
他们表示:“与机器动物相似,与人类动物交互相关的隐喻同样可以反映在虚拟现实和增强现实之中。尽管数字动物缺乏物理表现,但具有更真实和更灵活的视觉外观和模拟行为潜力。AR中的虚拟动物特别有趣,因为它们不受现实世界中的物理形式限制。它们可以存在于任何地方,并可以根据用户的需要随时出现。这种虚拟动物的初始实现包括PS 游戏 《EyePet》,微软游戏《HoloPet》和Magic Leap游戏《Porg》等。考虑到AR与人工智能和物联网融合的最新进展,这种虚拟动物的实现甚至可以包括物理交互方式,如理解并影响实际环境。从这个意义来讲,探究AR数字动物对人类感知和行为的影响是一个重要的研究方向。但遗憾的是,这尚未得到足够的重视。”
所述实验主要涉及位于增强现实环境中的数字狗狗,团队研究了其对被试知觉和行为的影响。
在斯坦福大学的研究中,被试可以定制的AR宠物狗,与之玩耍互动,并进行遛狗行为。所述活动都是在一个共享物理空间中进行,有另一个被试在场。被试要么穿戴HoloLens AR头显并能感知到AR狗狗,要么不能感知AR狗狗。为了探究,研究人员专门模拟了这样一种情况:被试在意识到AR狗狗存在或没有意识到AR狗狗存在的情况下与其相撞。然后,他们测量了AR狗狗的临在将如何影响被试的空间关系学,运动行为,以及情感联结。
这份研究主要研究了下面三个问题:
遛狗将如何改变主人的运动行为和空间关系学?AR狗狗对另一被试的意识和行为将如何影响主人的对狗狗和另一被试的感知和行为?另一被试看到AR狗狗的能力将如何影响主人对狗狗和另一被试的感知和行为?
结果表明,拥有一只AR宠物狗依然能够影响被试的运动行为,空间关系学(proxemics;物理空间将如何影响个人对其他实体的非语言行为),以及与其他能够看到或看不到AR狗狗的被试的社交行为。
特别地,与独自遛狗时,存在旁观者会触发不同的遛狗行为。另外,狗狗对其他人的感知和行为能够对主人的知觉产生积极影响,包括共同临在感,动物主义和物理感知等等。
相关论文 :WALKING YOUR VIRTUAL DOG: ANALYSIS OF AWARENESS AND PROXEMICS WITH SIMULATED SUPPORT ANIMALS IN AUGMENTED REALITY
当然,这只是初步的研究,而且研究人员承认存在一定的局限。展望将来,团队计划探索真实人类和虚拟动物交互的不同方面和更长持续时间的影响。他们表示,随着AR研究开始与人工智能和物联网等其他技术领域融合起来,AR动物的交互能力将越发提升,所以有必要开展进一步的研究。
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