半导体与全息AR的结合,5G通讯助力微美全息AI视觉科技化服务
几十年来,科幻电影和电视已经把全息图定位为未来的终极成像技术,全息投影技术(front-projected holographic display)也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。其不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使幻像与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震撼的演出效果。体感互动系统能够将运动与娱乐融入您的生活中。操作者可以通过自己的肢体去控制系统,并且实现与 互联网 玩家互动,分享图片、影音信息。
用户对现实世界感知的新技术。一般认为,AR技术的出现源于虚拟现实技术(Virtual Reality,简称 VR )的发展,但二者存在明显的差别。传统VR技术给予用户一种在虚拟世界中完全沉浸的效果,是另外创造一个世界;而AR技术则把计算机带入到用户的真实世界中,通过听、看、摸、闻虚拟信息,来增强对现实世界的感知,实现了从“人去适应机器”到技术“以人为本”的转变。
全息投影技术的飞速发展,已与多个学科交叉融合,从而形成不同领域的技术,并广泛应用于文化教育、舞台效果和文艺创作等方面。
日前,2020年世界人工智能大会(WAIC)云端峰会于上海召开。受新冠肺炎疫情影响,今年WAIC首次以“云会展”的形式开展,在形式上包含真人全息投影、实时3D云嘉宾体验等也在一定程度上刺激了资金对全息概念股关注度。阿里巴巴创始人 马云 和特斯拉联合创始人兼CEO马斯克以全息投影的方式视频连线会议。
比起马云、马斯克精心准备的演讲本身,引起广泛关注的反而是其全息投影的出场方式。AR作为一种十分具有应用前景的技术,从某些场景来看要比VR更具有优势,未来或许首先看到大规模运用的会是AR。作为全球全息AR的代表,微美全息受到 科技 圈、资本圈的广泛关注,全息技术也再一次成为科技圈的风口。
以微美全息(WIMI.US)为代表,微美全息云行业生态覆盖了系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等诸多细分领域,微美定位为以内容平台搭建和内容提供为核心的微美全息云产业链的整合服务商。
微美全息其 商业 应用场景主要聚集在家用娱乐、光场影院、演艺系统、商业发布系统及广告展示系统等五大专业领域。从产业的技术发展程度、产品成熟度以及应用场景的丰富程度等方面来看,AR全息产业未来的市场空间具有更大的潜力以及更强的爆发力。
目前而言,随着显示技术、计算机处理能力与互联网的发展,微美全息的全息技术已经在 社交 、教育、娱乐、医疗、军事、家居、工业、旅游、电商等各领域都有所应用。
此外,微美全息近日表示,公司计划使用全息AI人脸识别技术和全息AI变脸技术作为核心技术,通过多个创新系统来支持全息云平台服务和5G通信全息应用。该公司还表示,其香港子公司将设立合资公司,开展半导体市场业务。全息3D视觉领域的半导体行业应用需求快速成长,并且市场潜力巨大,微美全息开展拓宽半导体行业领域,快速整合市场资源;另一方面将协开展全息3D视觉软件领域由应用层向下延伸到芯片领域,通过全息3D视觉软件方案软硬结合的战略方向,即向半导体领域战略衍生升级。
业内认为,全息影像通信利用 5G 网络高速率的特性,传送大数据量的 3D 视频信号,可为用户展现出更加真实的世界,在交互性上有质的飞跃,或成为互联网社交的颠覆性技术。目前,三星、Facebook 等科技巨头均加入该领域技术研发,显示出技术应用前景广阔。目前,国内从事全息投影领域的企业数量也有大幅度的提升,据数据统计,已达到千余家全息投影公司,市场容量也上升到了百亿级别。
微美全息(WIMI.US)于4月29日向SEC提交了截至2019年12月31日的20-F年度报告,根据年报,微美全息2019年营收3.19亿元(人民币,下同),较2018年的2.25亿元增长41.7%。毛利润1.73亿元,2018年为1.4亿元。经营利润为1.13亿元,2018年为1亿元。净利润为1.02亿元,较2018年的0.89亿元增长14.6%,摊薄每股收益0.94元,2018年为0.88元。
在截至2019年12月31日的一年中,使用公司广告解决方案制作的全息AR广告产生了约97亿次浏览,比2018年的约66亿次观看增加了47.0%。
从以上的数据微美全息不难看出,整个微美全息的业务增长处于良性发展趋势,从2017-2019年,3个年度的财务营收不断的增加。从这个市场面反馈业务创收的数量在增加,市场拓展正在扩大。
微美全息(WIMI.US)的AR全息广告服务似乎遥遥领先于传统数字广告的同行。2019年,微美的AR广告服务收入同比增长48%,达到3820万美元(占总收入的84%)。这项服务让公司能够将其产品或品牌产品的3d模型上传到广告片段或流 媒体 服务内容中,而无需拍摄原始片段或聘请昂贵的特效团队。
它可不是简单的一个个3D模型加上去就算完事了,场景展现虽然类似基础3D模型叠加,但实现起来要比单一3D模型复杂的多,场景里包含的更多,应用范围也更加广阔。比如娱乐、立体阅读、 游戏 等应用都会需要场景展现,当然这类场景的建设需要内容的支持。AR的场景展现不同于VR建造的全场景,AR场景展现是基于现实并与现实相互交错的,这也正是AR技术的迷人之处。
Maxim Group, LLC研究报告预计,微美全息(WIMI.US)将利用其核心技术和IP组合提升其AR全息图娱乐业务。微美的AR娱乐收入同比增长17%,至740万美元,2019年毛利率为89.4%。该公司为应用开发者提供移动支付集成和软件应用开发服务,以及更多。微美有一个内容库,里面有超过4600个现成可使用的内容,包括从全息云、音乐会的音乐家到真实的海浪的任何东西,这些都可以通过安装在中国各地场馆的连接全息投影仪投射出来。
除了通信网络,硬件设备尤其是光学模组等核心部件,也是影响AR/VR行业发展的重要因素。
5G将催生更多应用场景,消费者对AR/VR的依赖会增加,对设备也将有更高要求。为了削弱佩戴过程中的眩晕感,屏幕刷新率已由60Hz演进到以90Hz、120Hz为主,屏幕材质也从液晶屏演进到OLED屏,未来更轻便、视觉效果更好的屏幕应用将使AR设备的渗透率提升。
5G是AR的重要推手,“云、管、端”,可实现高可靠、低时延、多终端的信息传输。而AR技术,是以人为中心的AI(人工智能),未来将打造出人机混合的AI,从认知、感知、执行三个层面来增强人的能力。
5G应用围绕四层体系展开,从终端智能化,到网络高效化,到信息数据化,最终与传统行业紧密融合、孕育基于5G的新兴信息产品和服务,重塑产业发展模式。终端、网络、数据的革新将驱动传统领域往智能化数据化的方向发展,实现万物互联。 汽车 电子、通信电子、工业/医疗电子将是未来3年增长最快应用市场。汽车电子、VR/AR、物联网电子将是5G优先受益行业。