全球游戏视频观众6.66亿 市场年收入达32亿美元
随着 互联网 技术的不断突破,近年来日益兴起的网络直播的确大有可为,在 游戏 直播热潮的推动下,游戏视频观众人数快速增长,大有超越传统电视 媒体 的势头。
近日,市场研究统计机构SuperData发布游戏视频市场报告预测称,2017年全球游戏视频内容观众将达6.66亿人。包括广告和直接消费者收入在内,2017年游戏视频内容的收入将达到32亿美元。
平台方面,YouTube的游戏视频观众人数(5.17亿)远超Twitch(1.85亿),不过这两个平台的观众人数均超过了HBO(1.34亿)。同时报告指出,如果品牌和广告商忽视游戏视频观众,自身利益将会受损。“那些最聪明的发行商、广告商和品牌商都已经意识到,消费者喜欢观看其他人玩电子游戏的视频。”
观众方面,女性占比46%,而且美国观众人均年收入达到约5.8万美元,高收入的消费人群可能将为收视流量带来新的赢利点。据报告显示,用户处于不同的动机观看游戏视频,其中包括进一步加深对游戏的了解(56%)、娱乐(60%)以及了解某款自己感兴趣的游戏(76%)等。考虑到游戏视频内容的重要性,SuperData建议发行商充分利用这些特点,让游戏作品触达更多玩家。
最后该报告还表示,“年轻用户是导致观看行为变化的主要原因,他们更愿意看游戏视频内容,而不是黄金时段的电视节目,如果不与这些观看者建立关系,很多公司将失去下一代高消费用户”。
虽然报告中没有统计中国的游戏视频/直播平台,但单从数字来看,国外游戏直播受众的量级与中国的传统游戏直播平台非常接近。
【来源: 上方网 】