电竞造梦时代 三星、腾讯合谋“二次元文化生态”
2016年对于电竞领域是进化升华的一年,年初时举行了首届国家级移动电子竞技赛事。随后,教育部职业教育与成人教育司又将“电子竞技运动与管理”增补进入13个新专业中,拉开了电竞高校职业化教育之路。
如今,由国家体育总局体育信息中心主办的综合性国家级电子竞技赛事“CHINA TOP•国家杯电子竞技大赛”又即将在深圳拉开帷幕。“CHINA TOP•国家杯电子竞技大赛”是国内首个由国家政府机构发起的综合性电竞赛事。作为国家级电子竞技赛事,含金量无疑要比许多 商业 赛事高很多。
这一切不仅昭示着电竞已经由一个单纯的商业行为,上升为一个得到国家认可的体育运动项目,更深层的意义在于,作为 游戏 行业的衍生品,电竞已经升级为一种具有社会化效应的文化现象。
中国电竞迎来前所未有的“造梦”时代
根据美国Newzoo的市场统计数据,全球电竞观众数量在2015年已经达到1.15亿,2016年保守估计增至1.45亿,预计2019年全球电竞用户将达到4.45亿人。同时,在Newzoo发布的《全球游戏市场报告》中显示,2016年世界游戏产值总值已经达到996亿美元,而中国市场占比高达25%。
随着人们消费水平的提升和对娱乐生活的追求,国家的鼓励和支持,前所未有的政策利好,让中国电竞的发展进入了高速增长的黄金时代。资料显示,2010年我国电子竞技市场规模约为44.1亿元,而到2014年,这一数字增长至226.3亿元,增长将近5倍。到了2015年,中国首次以269.1亿元的市场规模超越美国,一跃成为全球最大的电竞市场,同年电子竞技在整体游戏市场的占比也提升至19.2%。仅2016年上半年,我国电竞市场规模就几乎与2015年整年持平。
我国电子竞技用户也在高速增长,全民陷入电竞梦工厂。2014年,我国电子竞技用户规模约为0.8亿,而到2016年,这一数字翻了一番,达到了1.7亿,约占全球电子竞技用户总数的50%。2015年,仅电竞游戏直播用户规模就达到了5000万人,而这一数字在未来还会继续攀升。国内多家上市公司已经开始寻找电竞标的,资本的关注将为电竞带来充足的发展动力。
就像著名的篮球界的名言“篮球不是一个人的运动”,电竞不是一家厂商独大就足够的产业。与很多传统体育产业类似,从纵向来看,电竞产业正逐步建立起涵盖赛事、直播、明星经纪、粉丝运营、内容制作等在内的上下游产业链,而从横向来看,电竞行业也正在向泛娱乐化靠拢,从游戏延展至文学、动漫、影视、音乐等领域,通过协同打造IP。
在刚刚结束的2016TGC游戏嘉年华上,腾讯就显示了要将游戏业务升华成为泛娱乐文化的趋势。除了腾讯电竞作为腾讯互娱版图第五极推出,成TGC上当之无愧的重点外,TGC2016首次打破了过往游戏展览盛会的模式,进行了泛娱乐升级,以“全民电竞”、“极致前沿 科技 ”、“多维度IP体验”、“游戏娱乐生活”这四大维度来规划体验形式,在游戏基础上深度融入了动漫、影视、文学及大众休闲等多种元素。这是TGC史上腾讯互娱旗下游戏、动漫、文学、影视四大业务的首次集体亮相,标志着TGC变得更加包容和多元,不仅是游戏粉丝的线下狂欢聚会,而是让更多不同领域的泛娱乐用户都能在TGC上找到属于自己的快乐。
作为硬件厂商中最有潮流敏锐嗅觉的三星,自然也不会错过如此前所未有的利好条件,率先提出了“游戏头等舱”战略——即三星研发生产并提供显示器、 手机 移动终端等专业的游戏硬件设备,在硬件基础上,再联 手游 戏内容伙伴,打造内容驱动硬件、硬件支持内容的生态。这是三星除了一如既往支持电竞文化的发展,致力于完善电竞产业链条以外,也希望与软件伙伴搭建数字娱乐生态的闭环。
作为全球顶尖的显示设备,三星CFG70曲面电竞显示器成为了TGC壕包场的“巨硬”之物,1800R曲率很好扩展玩家的视野,144Hz高刷新率/1ms极速响应、AMD的FreeSync同步显示技术等硬件标配,释放了高级显卡的机能,实现更流畅的画面过渡与场景变换,所支持的色域范围达传统显示器色域的125%,同时首次将量子点技术应用到电竞显示器上,利用纯净的量子点光源作为背光,把色域覆盖率,色彩控制精度以及RGB色彩纯净度等各个维度全面升级。
为电竞而设的新筑梦空间:二次元文化生态
与电竞一样,如今的二次元也从单一的ACGN领域,扩展成高度覆盖95后00后等青少年群体的流行文化,尤其是《阴阳师》、《崩坏3》、《Fate/Grand Order》等游戏的走红,让二次元群体市场的潜力价值被挖掘,并呈现出井喷态势。本次TGC在电竞之外,腾讯也将二次元文化视为另一个发展重心,着力打造一个更加成熟完善的二次元文化氛围。
被称为电影网游的《天涯明月刀》,在互动主舞台举行了一场名为天刀“天命风流”的国风音乐盛典。同时腾讯动漫举行了第七届2016星漫奖总决赛,吸引了漫画、动画、声优以及宅舞等二次元圈的各路高手进行激烈争夺。人气网游《剑灵》携15女团盛装参展,她们穿上了洪门道服、青花瓷、纯爱、迷失等《剑灵》游戏时装,在TGC现场带来华丽的游戏经典时装走秀。
TGC在会场上精心划出巨大场地,用浓浓的秋叶原风味的布置,筑成一座“二次元街”,贴心设计了进击的萌物区、降维隧道、我来当声优、涂鸦秀、coser合影区、新番品读区等十余个区域,展示了很多与二次元相关的周边物品。
作为腾讯的战略合作伙伴,三星除了一如既往支持腾讯电竞的发展外,也开始大打二次元文化牌,在日韩系“宅”味十足的“秋叶原”场馆、充满格斗激情的“竞技场”,“探索空间”与“乐耍箱子”,都能看到三星的明星产品——三星曲面电竞显示器、与三星Galaxy S7、C9等手机产品共同打造的二次元世界,御宅文化魅力无限,将产品的技术之“硬”与文化之“软”相结合,走上了软硬结合的发展之路。
从早年赞助WCG,到与LOL、DOTA2、炉石传说、守望先锋等知名游戏的合作,再到如今牵手腾讯TGC打造一场绝妙的泛娱乐化游戏盛宴,三星自始至终都把年轻群体放在首位。而三星将电竞由单纯的游戏行为升华为二次元文化生态的率先布局也展现了它区别于其它品牌不一样的市场远见。