2018年Q1腾讯游戏发行十款手游,吸量能力惊人!
对于移动 游戏 单季度收入环比下降的这件事情,腾讯自然是“不能忍”的。
转眼又到了三月最后一周,这也意味着2018年即将过去四分之一。此前 手游 那点事曾撰文表示腾讯网易对于移动游戏市场的垄断是愈发明显,腾讯更是一口气垄断iOS免费游戏下载榜前七的位置。
而在腾讯第一季度不断“进击”的背后,一方面既是春节假期的来临;另一方面也是由于去年第四季度移动游戏收入出现了环比下降,都令其不得不加快前进的步伐。
腾讯Q1发布十款产品,多款头部产品表现优秀
腾讯在2018年第一季度到底发布了多少款游戏?如果算上去年12月27日不删档的《QQ飞车手游》,答案是十款。以下是十款游戏的具体信息:
以上数据均来源AppAnnie
从上面的表格中可以看到,在这十款游戏当中,有五款进入了App Store免费下载总榜的前二,其中有四款曾经登顶。此外《奇迹MU:觉醒》最高的下载排名也排在了第五。
而由于两款正版“绝地求生”手游并仍没有提供内购以及《消除者联盟》刚上线的原因,只有七款游戏拥有畅销榜排名。其中《QQ飞车手游》、 《QQ炫舞》两款改编自“腾讯端游四大名著”的手游成绩无疑最好,畅销榜最高排名分别为第一和第二。
选取最具代表性的《绝地求生:刺激战场》和《QQ飞车手游》,来分析一下它们上线后的表现。
自2月9日不删档以后,《绝地求生:刺激战场》便稳居于免费下载榜的前列,并打败了同门师兄弟的《绝地求生 全军出击》。根据App Annie发布的数据,该游戏《绝地求生:刺激战场》在二月的全球iOS&Google Play游戏下载榜中,已经跃居第二。腾讯在不久前公布的财报中也表示,《绝地求生:刺激战场》成为迄今录得最高日活跃账户的生存射击品类游戏。
根据官方公布的数据,《QQ飞车手游》在不限号后七天的时间内DAU就突破了2000万大关。而在收入层面,它也表现亮眼,自不限号以来便稳居iOS畅销榜的Top3。同样是App Annie公布的数据,《QQ飞车手游》也已经连续两个月进入了iOS全球游戏收入榜中的前五。
凭借上线以来的优秀表现,两款游戏也顺利成为了腾讯年报中的“表扬对象”。
IP手游依旧强势,腾讯甚至用手游来做IP
而在单款产品爆红的背后,十款游戏整体呈现出特点也值得去仔细分析一番。在十款游戏当中,自研和代理的产品的数量为六比四,两者并没有太大的区别,但自研产品的下载数据和收入数据无疑更好一些。
而在游戏类型上,则涵盖了MMO、竞速、FPS、SLG以及音乐舞蹈等多个类型。可见腾讯正在各个不同的细分领域中持续发力,即便是其他厂商打算进入这些细分领域,也很难打破腾讯的垄断。
此外,包括《QQ飞车手游》、《奇迹MU:觉醒》等在内的六款游戏均拥有端游IP,而《择天记》也是IP产品,如果算上《消除者联盟》这一“爱消除”系列的新作,在十款游戏里面,有八款带IP的产品。在业界已经进入“IP荒”之时,腾讯还能源源不断地拿出IP类的产品,甚至把自己的原创手游做成新IP,这才是腾讯的可怕之处。
此外,也不得不佩服腾讯发行团队的执行力。十款游戏,这可能是其他游戏厂商一年发布游戏的数量。要知道,由于春节的原因,二月有将近一半的时间处于假期当中。换句话说,第一季度中腾讯几乎是以每周一款的速度在发布游戏,并且每款游戏都有不错的成绩。
为何腾讯要加快步伐?或希望扳回一城
根据Sensor Tower的统计,去年腾讯在App Store中一共上线了71款App,其中44款为手游作品。按着这一比例算,腾讯每季度上线的游戏大概也是十款左右。但据手游那点事统计,去年第一季度腾讯发布手游数量只有七款。单从数量上而言,今年第一季度发布的手游数量同比增加了40%。
为何腾讯要在第一季度加紧新游推出的步伐?在手游那点事看来,最大的原因还是去年《王者荣耀》在春节期间的突然爆发,令腾讯意识到春节假期对于 社交 类游戏的重要推动作用。无论是《QQ飞车手游》,还是《刺激战场》《全军出击》甚至是《全民岛主》,都是主打社交的游戏。
其次,两款大逃杀手游《刺激战场》和《全军出击》在网易《荒野行动》、《终结者2》先限制人的大背景下,在第一季度上线颇有“赶鸭子上架”的味道。从后面两款游戏不断推出多项优化中也不难看出,两款游戏在上线之时并没有处于最佳状态。
最后,根据腾讯的财报显示,2017年其第三季度的手游收入为182亿,而第四季度为169亿,出现了环比的下降。这种情况自然是腾讯不愿看到的,因此在第一季度中接连发布《QQ飞车手游》、《QQ炫舞》这些吸量又吸金的产品,自然也是希望在2018年第一季度中“扳回一城”。
【来源: 手游那点事 作者:子安 】