体积光“落户”酷家乐,云设计软件也能“睥睨”3Dmax
近日,从酷家乐内部产品经理的朋友圈中,流传出一张「不同寻常」的效果图,眼尖的设计师已经发现了亮点,这张酷家乐效果图的光影关系竟然是用打造场景质感的光之利器——体积光实现的。
朋友圈流传出来的酷家乐效果图
可能很多朋友还不知道“体积光”为何物,它是光穿过雾气、灰尘之类的介质,形成类似于丁达尔效应的效果。在自然界中,体积光的出现总会给人带来神圣的静谧感,这也是它被称为耶稣之光的原因。
俗话说,效果图“三分材质、七分灯光”,人眼历经了无数“自然”光照成像的磨砺,真实的视觉体验离不开合适的灯光烘托材质。而优秀的体积光特效在烘托场景氛围、提高画面质感方面能够发挥很大的作用,所以常可见于 游戏 、电影中的大场景,例如大受全球游戏玩家追捧的《荆棘谷》、《古墓丽影》等。
体积光近年也应用到了家居、婚庆行业的效果图。毕竟如果让光线照进室内,体积光在空气质量上更加厚实,把灰尘表现得淋漓尽致,效果图能够更接近现实以及更加生活化,也就是业内说的“所见即所得”。
自然界中的体积光
据酷家乐研发组资深技术专家阿敏透露,这是酷家乐近期研发的效果图秘密武器之一,已经进入内测阶段,即将和广大设计师朋友见面。该功能的上线,也标志着酷家乐成为云设计领域第一家实现此功能的企业。要知道,因为对渲染质量要求比较高,传统意义上效果图里的体积光功能只能通过3Dmax、Photoshop等平面专业软件、三维软件实现,这还是首次在云端设计软件上实现了这项功能。业内人士纷纷感慨,酷家乐真的是越来越不像“酷家乐”了!
众所周知,光影关系的处理和应用是生成效果图的关键一步,而场景氛围的烘托更是与光影关系紧密相关。这次体积光功能的“预告”推出,对于设计师来讲,真可谓是个大惊喜。
虽说是个惊喜,但是很多设计师却表示“一点不意外”。
毕竟,酷家乐区别于其他家居SaaS,一直以“技术硬核”闻名,每年投入数亿资金用于软硬件开发和技术的迭代更新。助力数字化升级,赋能开放生态是酷家乐的底层逻辑。今年以来,更是动作不断,从家居行业在5G时代的首个应用,再一次刷新了业界标准的8K平面图/32K全景图功能;到助力企业备战疫情,开拓线上 营销 的“酷讲解”、“生长动画”等工具,以及4月底,宣布完成对建筑地产设计资产管理及三维数据可视化平台“Modelo”的全资收购。
过去七八年的时间,云设计软件从业者众多、声量此起彼伏。回过头来看,一边做场景应用、一边打牢技术基础,两者协同前行,再加上外拓技术底子的酷家乐,才是最有专注力和创新能力的那个。这次,体积光功能的提前预告,更是意味着酷家乐技术引领市场应用,在提升效果图质感、增强场景氛围,实现所见即所得的路上迈出坚实一步。
如此看来,酷家乐CEO阿甘此前喊出的“火星计划”,也就是酷家乐所见即所得的能力加上3D打印技术,可以在最短时间内构筑一个家,甚至可以帮助人类落户火星的愿景,恐怕是要提早实现了。