Android Q 将支持 Vulkan 原生渲染引擎:流畅度 / 游戏体验大提升

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包括谷歌 Pixel小米 8 SE 等都被证实在悄悄测试 Android Q 系统,看来第一版开发者预览并非遥不可及。

来自 XDA 的挖掘显示,Android Q 将支持 ANGLE 引擎。

ANGLE 即 "Almost Native Graphics Layer Engine",其用于将 WebGL 和 OpenGL ES 代码转化为本地硬件支持的底层 API,比如在 Windows 上将 OpenGL 转为 Direct3D。

举个简单的应用例子,ANGLE 早就内建在 Chrome 和 FireFox 浏览器中了,你在 Windows 平台网页浏览中看到的所有图形内容背后都有它的身影。

按照 Khronos 组织的规划,ANGLE 是 Vulkan 平台上转化 Open GL 的主要渲染器,和 Vulkan 一样,同样具备跨平台、开源等特性,自由度和方便度都非常高。

资料显示,谷歌从 2016 年的 Android N(安卓 7.0)开始支持 Vulkan API,已经有线索表明,Android Q 的基本界面也开始借助这一 API 构建,如果再有了 ANGLE 支持,那么无论是对于系统流畅度还是开发 2D/3D 游戏 就更加方便和简单了。

Android Q 将支持 Vulkan 原生渲染引擎:流畅度 / 游戏体验大提升

【来源:驱动之家】

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