苹果 VS 谷歌,谁更能获得游戏玩家的青睐?
外媒 Phone Arena 在其网站上对 苹果 与谷歌两大制造商就各自在 游戏 市场方面的表现进行了对比,以便分析出苹果和谷歌,谁更了解游戏玩家。
此次 Phone Arena 网站对 Apple Arcade 与 Google Stadia 两个游戏项目进行了对此。虽然谷歌 Stadia 或将在 2020 年有免费计划实行,但是目前二者均为订阅服务平台。两个平台的订阅服务存在着巨大差异:
苹果 Arcade 项目,月订阅费为 10 美元;可以获得所有游戏的访问权;可通过苹果 手机 、iPad、电视等渠道进行游戏;值得注意的是,苹果 Arcade 支持离线游戏;此外还可以享受额外的具有独占性的游戏。
谷歌 Stadia 游戏项目,每月订阅费也是 10 美元;如果购买 A- LA-Carte 游戏卡(免费购买),还可以获得 1-2 款免费游戏;可以在 PC、平板电脑、智能手机等设备进行游戏,但是只能在线游戏,不支持离线;享有 " 最流行的控制台和 PC 游戏库 " 的荣誉称号。
订阅服务形式是针对游戏玩家憎恶的游戏货币化而提出的崭新计划,正如 EA 和 Ubisoft 两大开发商计划的那样,建立一个游戏类的 Netflix 公司,以 " 只需付月费,便可享所有游戏 " 为服务宗旨。但游戏玩家对订阅服务的态度是,他们只想获得支付过的游戏享用权,而不是每月都要进行支付。
总结来说,目前游戏玩家对于现行的订阅服务并不十分满意,只能在线游戏也会丢失一定的玩家市场,云游戏的实现也还远未可见。故就现在形式来看,苹果凭借其完整的游戏库、独一无二的游戏提供、支持离线游戏等服务或能赢得更多游戏玩家的青睐;但是谷歌也正在进行新的思考, 与今年早些时候宣布 Uplay+ 计划的 Ubisof 等合作伙伴共同合作建立新平台,或有助于谷歌 Stadia 成为未来游戏市场的主导力量。
【来源:泡泡网】