首届电竞毕业生的试金石:大厂 offer,千亿市场,50 万人才缺口
电竞教育,是行业试金石,不是 " 鸦片馆 "。
当你痴迷 游戏 ,废寝忘食地在电脑面前 " 激战 " 时,父母进来看到这一幕,可能愤怒地说 " 还想不想考大学了?" 但是,当打游戏和学习存在正向的强关联,一切就变得顺理成章。
四年前,有 20 个高中毕业生,从将近 900 名考生中脱颖而出,走进了中国 传媒 大学动画与数字艺术学院,就读数字 媒体 艺术(数字娱乐方向)专业。这是在电竞领域,国内高等学府的首次尝试。
Tech 星球梳理发现,该专业从 2018 年开始,便改名为艺术与 科技 (数字娱乐方向)(以下简称数娱),学费也从每年 8000 元调整为每年一万。从 2019 年开始,招生人数从 20 人扩充到了 30 人。
虽然很多学生不愿意被叫做 " 电竞专业 ",但不得不承认的是,这确实是一个与电竞产业有着密切关系的学科。
查阅中国传媒大学 2021 年的招生简章可以发现,在复试的要求里明确规定,面试的考生,要有在游戏设计、电竞及其他方面的专长,笔试也会考核电竞领域的基本常识。换句话说,数娱专业的学生可以不会打游戏,但不能不懂游戏。
大学四年,他们是怎么看待这个新兴专业的?这个专业又与电竞产业有多大的关系?Tech 星球采访了中国传媒大学首届数娱专业的一些准毕业生,试图从他们的经历中寻找答案。
一个不怎么电竞的 " 电竞专业 "
被定义为电竞专业,李林和他们班的同学并不赞同," 有点以偏概全的意思 "。数娱专业的学生并不是把打游戏当作本行。
在 8 个女生,12 个男生组成的 20 人班级里,有的是游戏大神,有的是误打误撞选到全新的专业。
李林已经被保研到国内某高校,继续学习游戏策划。她告诉 Tech 星球,报考专业时,她的第一志愿是数字媒体艺术,第二志愿才是数娱专业。" 我不是游戏大神,但我对游戏策划很感兴趣 "。
相比于打游戏升级,她更喜欢的是游戏策划。一个角色,有多少血量和攻击力,多个角色的场景,角色与角色之间怎么区分和平衡,都是游戏策划需要考虑的。" 这更像是一个设计师的角色 "。
与此同时,还要会和游戏美术和游戏技术的同学一起配合完成一个游戏项目。" 我们现在正在准备毕设的游戏,挺有成就感的 "。
同为室友,张博就是一个对游戏策划完全不感兴趣的人。" 数娱是我的第一志愿,我从高中就打游戏,现在是 lol 钻二 "。
作为首届数娱专业,学校给到了足够多的资源和机会,让这些本身热爱电竞的同学大展身手。
在校期间,张博创办了电竞社,组织了一些校级电竞比赛,和 RNG、JDG 这些国内顶级赛事团队合作过。" 我自己在微博私信他们,让他们给点签名照做奖品,回复率挺高的 ",一方面是因为有学校平台做背书,另一方面大环境下,电竞俱乐部也想开拓校园渠道。
正是因为在校办了很多活动,也让张博意识到电竞俱乐部的发展比较有限。" 除了职业选手,赛事运营发展空间确实不大 "。
在多方面综合考虑下,张博选择了回老家考公务员," 北京国考太难了,我在老家的公考已经进入复试阶段 "。
211 专业对口,并非 互联网 大厂首选
数娱专业属于艺考专业,但文化课也要超过一本分数线,并且比其他艺考生分数都要高一些。
首届数娱班文化课录取分数线是 580,张山考了 560 分,有些靠后。但在专业考核上,张山的成绩很靠前," 专业课有个 200 人的合格线,最后录取高考成绩的前 20 名 ",这或许源于他骨子里的电竞基因。
四岁时,张山就在母亲公司组织的电竞比赛中打 CS,那时的他还需要母亲托着后背,坐在椅子上,才能摸到键盘,这是他第一次的电竞经历。
上高中后,张山就参加了电竞社,和很多学校的电竞社团一起组织了当地的电竞联盟。" 我既搞过电竞,也爱玩游戏,高考时看到有这个专业,我放弃传统 经济 专业,果断报考 "。
游戏创作、游戏运营、游戏心理学、赛事策划、游戏引擎原理及应用 ...... 这是数娱专业大二下学期的一周专业课程。
因为有这些专业课的背书,大三实习期,吕一投了腾讯的移动电竞事业部,经过三轮面试,顺利拿到实习 offer。在实习期间,吕一参与运营了王者荣耀、QQ 飞车等几款 手游 的联赛,会对接 VSPN 这种赛事制作公司。
因为专业对口,吕一并没有意识到自己学历和互联网游戏大厂的不对等。问题是在实习转正考核的时候暴露出来的。
" 同部门实习生有北大、复旦的,但专业是生物工程,并不对口 "。吕一能明显感觉到,对大厂来说,211 的专业本科生,不一定比得上 985 的非专业研究生。
在转正考核时,吕一在本部门碰壁,但被腾讯另一部门录取了。在意识到学历差距后,他决定去国外深造。" 我需要强化自己的背景,在读研的同时,力保自己以后能进大厂 "。
事实上,在大厂工作,学历是敲门砖,并非个例。
韩强是吕一的师弟,他在大三也尝试了这个岗位,最后也以失败告终。没有毕业找工作的压力,韩强看得很洒脱,他向 Tech 星球表示," 我能理解,毕竟电竞策划门槛低,我在学校比其他 985 研究生多学的东西,人家工作几个月就能了解得差不多 "。
" 我班 20 个同学,都挑战过这个岗位,目前还没有人成功 "。张山告诉 Tech 星球,2017 级数娱班毕业生,有工作意向并且业务能力强的,都签到了去腾讯、字节、网易," 老三样 " 游戏大厂。分析看来,这些同学身上的普遍共性是,懂游戏、有创意,以及有游戏制作能力。
" 对比游戏小厂,虽然薪资比大厂还多,但大家都希望以大厂为起点,以后跳去小厂空降。"
电竞人才培养速度,赶不上行业扩张
这是一个被行业培养起来的专业,正在摸着石头过河。
" 行业初期,电竞教育被很多人比作鸦片馆 "。曾在中国传媒大学参与过教育研讨会,华竞互娱电竞教育的业务负责人袁哲东向 Tech 星球表示。作为一个行业开拓者,教育领域新兴专业的兴起,需要一个时间。
2008 年,国家体育总局将电子竞技列为第 78 个正式体育竞赛项目。2016 年,国家提出因地制宜发展电竞行业。2017 年,英雄联盟总决赛落地中国,一票难求,那也被称作是中国的 " 电竞元年 "。此外,随着以头部游戏《王者荣耀》为代表的手游出现,电竞由小众逐渐走向大众。
2019 年 4 月,人社部、市场监管总局、国家统计局向社会发布了一批全新职业信息," 电子竞技员 "" 电子竞技运营师 ",被认定为一门正式职业。
根据《2019 年中国电竞人才发展报告》统计,截止 2019 年初,中国电竞从业者已经达到 7.1 万人。相比之下,数据显示只有 26% 的岗位处于人力饱和状态,还有近 15 万劳动力缺口仍待补足。
与此同时,资本也对电竞风口十分青睐。V 超竞教育、火星电竞完成 A 轮融资,VSPN 在前几天刚刚完成了 B2 轮融资。某种意义上,游戏业务属于电竞产业的上游。纵观眼下的互联网公司,腾讯的几款游戏都拥有 " 钞能力 ";字节收购沐瞳后,在游戏的上的动作不容小觑;B 站营收支柱之一也来自游戏业务。
行业急速扩张,市场对人才的需求就越来越迫切。据不完全统计,到 2020 年,电竞行业人才缺口或扩大至 50 万。根据艾媒咨询报告显示,2022 年,中国电竞规模将突破 1800 亿元,用户规模也将达到 4.18 亿人。
上述种种迹象都在说明一个问题,电竞人才的培养速度,赶不上行业扩张的速度。
事实上,中国传媒大学并不是第一个开始做电竞教育的学校。根据公开资料显示,截止 2020 年,全国共 118 所高职院校开设了电子竞技运动与管理专业。这其中包括全国首家,开设电子竞技专业的内蒙古锡林郭勒职业学院。除职业院校外,上海戏剧学院、四川传媒学院等专业艺术院校,也开设了电竞行业相关的专业。
按着以往的经验,高等教育都是从理论开始,再回归到实践。电竞教育,算是第一个打破常规,从实践回归理论的学科。
" 我们专业课的教材是老师的 PPT,目前还没有教科书 "。作为新兴学科,授课老师很多是中国传媒大学外聘的电竞从业者,大多数来自 VSPN、PGL 这钟赛事俱乐部。教授的内容会涉及电竞赛事策划与制作、游戏数据分析、电竞赛事运营管理。
很多从业者都是第一次当老师,缺乏专业教学经验,但作为从业者,他们的实战经验更丰富。恰好,电竞本身就是一个更需要实践的行业。
"PPT 和书本教材也没差别,老师会口述很多课本以外的信息 ",陈亮向 Tech 星球表示,班主任会给我们去赛事俱乐部现场观赛,提供到公司实习的机会。" 我也是在这些经历中,想清楚自己要成为一个怎样的电竞从业者 "。
谈及电竞教育,袁哲东表示,这是个象牙塔,但学生不会一直生活在象牙塔里。" 学校应该在专业学习过程中,注入一些新的技能,让学生在找工作时更有底气 "。
把中国传媒大学首届 " 电竞班 " 的 20 个毕业生当作缩影,可以看出,电竞教育就像一个电竞行业的试金石。学校老师在思考如何搭建新的电竞学科体系,电竞公司、游戏大厂也在探寻新的后备军人才。
距离 2021 年的高考还有 1 天,2017 级数娱专业的 20 位同学,正在为毕业设计展忙碌。同时,又将有 30 位学生,在 9 月份,即将成为新一代电竞行业的接班人。
他们,都生长在电竞最好的时代。
来源:Tech星球 王慧莹