“人眼分辨率”VR头显Varjo体验手记:焦点显示+情景显示
今天的 VR 头显在纸面上可能具有较高的分辨率,但当像素在较宽的视场范围内延伸时,有效的角分辨率远低于你对普通1080p电视或显示屏的预期分辨率。遗憾的是,今天我们尚难以制造出能够实现宽视场和视网膜分辨率的合适VR显示屏。在此之前,芬兰VR初创公司Varjo希望通过巧妙的方案来解决这一问题。他们使用了大显示屏和微型显示屏的组合,将高密度分辨率置于视图中心,同时无需放弃宽视场。
Varjo头显利用了所谓的“情景显示屏”和“焦点显示屏”。情景显示屏是一个分辨率为1080×1200的显示屏,视场能够达到100度。这一显示屏本身的保真度几乎与Oculus Rift或HTC Vive别无二致。但Varjo设备的巧妙之处在于,他们将一个1920×1080分辨率的微型显示屏(焦点显示屏)放置在头显视场的中心。尽管焦点显示屏在像素数目上并不比情景显示屏高太多,但其像素都打包在水平35度之中,使得像素距离极其“密集”。
在MWC 2018大会期间,我(BenLang@roadtovr)体验了Varjo Alpha原型头显。我在视场中央看到了非常高质量的图像,没有明显的纱窗效应。35度矩形区域之外的分辨率会下降至第一代消费者VR头显的水平。在焦点显示和情景显示之间的边界处,高分辨率区域和低分辨率区域之间存在不完美的转换,这看起来像是一个模糊的矩形光环,但不和谐感比我预期更低。
对于两个显示屏的组合方式,他们正在采用一个基本上是双向镜的光学组合器。其 营销 总监Jussi Mäkinen表示,Varjo未来希望结合硬件和软件的进步,以继续改进两个显示屏之间的转换。
焦点显示屏和情景显示屏之间的质量差异确实十分明显。焦点显示屏不仅没有任何明显的纱窗效应,角分辨率的提升令本应模糊的影像变成了完美的可读文本,置放于演示体验中心的虚拟视力检查表十分清晰。纹理在角分辨率的提升中受益匪浅,我能够看到低分辨率情景显示屏中无法感知的细节。
Vajor Alpha原型搭载了SteamVR Tracking,而他们计划未来将继续沿用这一追踪技术。由于这是一个手持式演示(头显尚未配备头带),我并没有对头部追踪进行全面的测试。
浅析“人眼分辨率”VR头显Varjo的技术实现和挑战:标题
在当前的状态下,即便是是使用静态焦点显示屏,额外分辨率带来的好处也是显而易见的,只要你有意识地透过中心透镜来感知场景,你几乎可以欺骗大脑认为整个画面都十分锐利清晰。当然,你的眼睛实际上是不会透过中心透镜来感知现实,所以你无法总是透过焦点显示屏的超级最佳视点来感知场景。而且你的眼睛将不得不在过渡点上来回穿梭,亦即在高分辨率和低分辨率之间来回折返。
Varjo的长期愿景是他们能够实时移动焦点显示屏,以创建某种焦点显示屏始终位于用户注视点中心的注视点显示屏硬件。这当然需要优秀的眼动追踪,但如果他们能够取得成功,这样的头显将十分诱人,因为你的眼睛永远都不需要跨越两款显示屏之间的边界(并始终透过超级最佳视点来感知现实)。如果你的大脑始终与视图中心保持一定的距离,大脑甚至可以很好地忽略边界的存在。
实现一种活动焦点显示屏似乎不是一件简单的任务,但Varjo已经为多种潜在的解决方案申请了专利,其主要涉及快速围绕两个轴旋转光学组合器。
尽管Varjo营销总监Jussi Mäkinen表示,他们已经开发了搭载活动焦点显示屏的原型,但Varjo尚未确定他们的首款 商业 版头显是否将使用活动焦点显示屏(产品计划在今年下半年上市)。
Mäkinen指出,Varjo目前专注于企业和商业应用,而他们预计最初的售价在5000美元到1万美元之间。他表示,该公司正在积极倾听合作伙伴的反馈意见,了解需要着重优化的头显部分。
如果Varjo能够为活动注视点显示屏开发出一种有效且可靠的机制,在单个显示屏能够实现视网膜质量体验之前,他们的头显将成为制作近似视网膜质量产品的理想选择。但我们知道,显示屏和微型显示屏制造商都在为实现这一目标而努力,所以一旦单个显示屏就可以完成这一切任务,届时Varjo将何去何从呢?
Mäkinen表示,Varjo不只是想制造头显,他们希望通过硬件和软件的混合来开创VR的生产力用例。他举了一个例子:未来我们可以应用完全虚拟的工作空间,不需要物理显示屏,而这种情况只有在头显分辨率足够高的时候才会发生。他表示,未来我们可以期待他们在软件端的表现。
from:映维