世纪华通并购盛大游戏:行业寒冬下的生存之道
转眼间,国内移动 游戏 市场的发展已经进入第十一个年头。在此之前的十年时间中,其变化可谓是从无到有,翻天覆地。据相关 媒体 数据显示,从2008年到2018年,国内移动游戏用户规模从0.1亿人增加至6.05亿人,而实际销售收入则从1.5亿元增加至1339.6亿元。数十乃至数百倍的增长,无疑在印证着国内移动游戏市场的急速发展。从大量爆款 手游 的诞生到精品游戏的运营,国内游戏市场的发展现已逐渐趋于理性化。
特别是在进入2018年后,国内游戏行业陷入了增速缓慢的发展境地。粗制滥造且没有内涵的换皮游戏已不能满足用户日益增长的娱乐需求,同时,也无法在这个时代下持久的生存下去。头部游戏厂商外为了更好地适应时代的发展,持续通过挖掘新区域、新品类寻找全新增长点。
以世纪华通重组盛跃网络(盛大游戏的实际控制实体)案成功过会为例。世纪华通最早靠汽配起家,2014年,通过收购天游软件、七酷网络,进军游戏产业。随后几年,世纪华通继续收购七酷、文脉互动、点点互动等20多家游戏公司。在此过程中,世纪华通逐渐覆盖了端游、页游、手游、H5游戏,慢慢扩大自己的游戏版图。
2月27日晚,世纪华通发布了2018年业绩快报,2018年实现营业收入80.74亿元,同比增长131.29%;归属于上市公司股东的净利润10.06亿元,同比增长28.48%,点点互动并表带动2018年业绩显著提升,世纪华通利润增速领跑A股游戏企业。
据悉,点点互动游戏业务核心瞄准海外市场,发行版图覆盖200个国家和地区,未受到国内游戏产业监管政策变动的影响。旗下策略手游《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》成为2018年中国手游海外收入全年榜单中分别位列第三、第五位,点点互动也凭借此成绩,一跃成为2018年全年出海综合收入第一的中国发行商。
点点互动为世纪华通抢占出海先发优势的同时,世纪华通也在加速国内优质资产的并购动作。2019年2月20日,世纪华通发布公告宣布上市公司发行股份和支付现金收购盛大游戏的交易事项获得中国证监会上市公司并购重组审核委员会工作会议的有条件通过。
成立于1999年的盛大游戏,作为国内知名的老牌游戏大厂,在端游时代便稳居游戏产业头部位置,目前已完成手游化转型,且依然保持着MMO品类研发与发行层面的核心优势,同时拥有大量知名游戏IP。获得腾讯战略入股后,盛大游戏手游业务发展更为稳健,2019年即将上线的《辐射:避难所Online》、《龙之谷:世界》、《庆余年》等重磅产品,获得了包括国金证券在内的券商机构的期待。
因此,在此市场环境下,世纪华通游戏业务的发展路线无疑是成功的、可借鉴的。若世纪华通并购盛大游戏案全部完成后,世纪华通将成为A股游戏市场体量最大的游戏公司,而盛大游戏也将实现内外的互利共赢。