基于AR云平台重制,手游《Ingress Prime》正式发行

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《Ingress》可谓是《Pokemon Go》的同门师兄,而借助Niantic Real World Platform,这款同样来自于Niantic Labs的AR 游戏 以《Ingress Prime》这一名字迎来了新生。

Niantic在17年下半年已经开始对这款重制版进行测试,而日前《Ingress Prime》正式登陆了App Store和Google Play。玩法一样,亦即发现并占领分布在世界各地的传送门,但不同的是,游戏的用户界面进行了一定的优化。与此同时,Niantic通过一个交互式中心和一部网络剧“The Dunraven Project”来强化游戏的故事属性,并以此来提升玩家的代入感。

基于AR云平台重制,手游《Ingress Prime》正式发行

但最大的变化来自于底层,因为《Ingress Prime》是第一款明确“基于”Niantic Real World Platform的应用程序,而另一个基于该平台的实现Adventure Sync后台步数追踪功能则即将登陆《Pokemon Go》。

Niantic的创始人兼首席执行官约翰·汉克(John Hanke)在一份声明中指出:“《Ingress Prime》建立在Niantic的Real World Platform之上,而后者是所有Niantic产品玩法和技术创新的关键驱动因素。自2012年11月推出以来,《Ingress》及其充满激情和多样化的用户社区一直是团队的灵感来源,为玩家在游戏中和现实世界中联动带来了创新方式。”

Real World Platform是Niantic进军AR云市场的开始。基于计算机视觉的平台仅利用智能 手机 摄像头来实现多人游戏体验和持续性内容,以及真实世界的遮挡。结果是更逼真的增强现实内容和沉浸式体验,以及与其他人共享相同的背景。

基于AR云平台重制,手游《Ingress Prime》正式发行

从表面上看,似乎没有发现游戏集成了任何AR云的功能。与以前一样,这款游戏的AR元素只是单纯将虚拟环境与现实地理位置信息相结合,你可以访问虚拟内容,但不可见。

但是,应用程序将请求访问设备位置和摄像头的权限。在之前预览Real World Platform的报告中,约翰·汉克指出这个平台的虚拟地图是根据智能手机摄像头在后台捕捉的众包数据进行构建。

在发布Niantic Real World Platform的时候,汉克在博文中介绍到:“Niantic Real World Platform推进了计算机看待世界的方式,从以道路和 汽车 为中心的模式转变为以人为中心。建模这个以人为中心的公园,小道,人行道,以及其他人可公开访问的世界需要大量的计算。这种技术必须能够解析细微的细节,专门对其进行数字化,并在交互式3D空间中对它们进行建模,以便计算机可以快速轻松地读取。”

基于AR云平台重制,手游《Ingress Prime》正式发行

如果摄像头不是用于在相机视图中显示AR内容,应用程序则有可能是在为Niantic的AR Cloud映射提供数据。另外,游戏的主要目标传送门位于Niantic寻求为Real World Platform建模的公园和其他公共空间之中。

尽管如此,《Ingress Prime》的发行对于Niantic Real World Platform来说是一个巨大的里程碑,能够先于6D.ai和Ubiquity6将AR云集成至实时应用程序之中。即便游戏现在没有利用AR功能,但将这个平台作为基础可允许Niantic在未来(或其他游戏)中集成相关功能,同时玩家可以为平台的数字地图做出贡献。

文章来源:映维网

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