元宇宙 UGC 游戏平台走红,阿里高瓴和五源都投了
今日, YAHAHA 宣布完成 4000 万美元 A+ 轮融资,由淡马锡和阿里巴巴联合领投,三七互娱跟投。至此,A 系列累计融资金额近亿美金。
去年 6 月,YAHAHA 完成 Coatue 领投,哔哩哔哩、高瓴创投、BAI、五源资本、小米 科技 、真格基金跟投的数亿人民币 A3 轮融资。
这家成立不到两年的公司,如今已经接连完成四轮融资,背后 投资 机构既有五源资本、高瓴创投、真格基金、BAI、淡马锡等一线投资机构,也有阿里巴巴、小米科技、哔哩哔哩、三七互娱等头部 互联网 大厂。
在这家年轻公司身上,有着三个鲜明的标签:元宇宙、 游戏 、UGC。当它们组合在一起时,构建出了一个新形态,即一个 3D、大规模、多人实时互动、低门槛、封装多元媒介的未来。
用户共创游戏生态
YAHAHA 虽然是一个年轻的公司,但是它的创始团队在 3D 互动内容创作平台领域已经积累了不少的 knowhow 和 authenticity。
YAHAHA 创始人朱建宜,毕业于上海交大本科、复旦大学硕士计算机专业,曾先后担任微软电子 商业 平台研发经理,Electronic Arts ( EA ) Origin 平台研发总监,SilkCl--oud 软件技术合伙人。
2015 年朱建宜入职 Unity,担任教育产品总监。Unity 是一家实时 3D 互动内容创作和运营平台,Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的 2D 和 3D 内容,支持平台包括 手机 、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
目前,YAHAHA 已打造了一支近 200 人的全球化团队,分别位于上海、芬兰和首尔等多地的办公室,核心团队成员来自于 Unity、微软、字节、腾讯、米哈游等游戏与科技行业知名公司,以及交大、复旦、南大、UCB、UAL 等海内外知名高校。
YAHAHA 要解决的一个最大问题是,如何让人们通过 3D 互动获得乐趣并与朋友分享。
YAHAHA 团队解决这个问题的路径是建立一个低代码的 Yahaha Studio,通过简单的参数配置和场景设计来实现一个体验的快速搭建降低游戏创作者们的门槛,让很少或没有编码经验的创作者可以创建他们想象中的游戏。
而对于会编程但缺乏服务器知识的开发者,YAHAHA 同时也会提供网络系统让其能够创作多人实时在线的游戏。
YAHAHA 自定义为一个 UGC 社交 娱乐平台,任何人都可以创建 3D 游戏内容,并支持修改、共享、协作与社区分享。
整体来说 YAHAHA 围绕 "3D"、"RPG"、" 多人在线 " 来服务游戏创作者,其背后代表的实际上是更加沉浸的体验、虚拟身份的代入感以及平台化的社交和 经济 体系。
据了解,YAHAHA 在 2022 年 4 月发布了其产品的 Alpha 测试版本,截止 10 月,已吸引超 10 万用户注册与体验,海外用户可以在 PC/Mac/ 移动端进行下载,且用户能够跨端同服进行互动。
在新一轮融资后,YAHAHA 将对产品进行全面迭代,结合 AI 和云端处理能力继续为创作者提供更完善的创作工具和新功能。此外,帮助创作者进行内容变现的功能模块也即将引入,细节内容会在近期发布。
为了加速打造其内容生态体系,YAHAHA 已计划和多家品牌进行合作,结合品牌 IP 在平台上打造相关内容,触达更多元化的用户群体。
目前 YAHAHA 已与 Unity、Synty Studios、CGTrader 和 Dabeeo 3D 内容资产核心玩家达成战略合作。
资本青睐元宇宙 UGC 模式
元宇宙概念被提出不久后,行业内普遍认为游戏可能是最接近元宇宙的形态。
作为一种内容形式,游戏其实是 " 视觉沉浸 " 最直接的联想,但 YAHAHA 团队去深究它与其他数字内容的差异时,发现有两个要素是视频等其他数字内容所不具备的,即可以代入的虚拟身份与世界观。
当底层核心是虚拟身份与世界观时,那么元宇宙一定需要是游戏吗,或者说可以有更广的定义吗?
YAHAHA 团队认为,游戏与元宇宙的结合最终并不一定是传统的游戏作品,而是成为能够代表用户虚拟身份及世界观的互动体验方式,而 UGC 是一个不错的载体。
UGC 其实不是一个新鲜的词汇,Youtube、Bilibili 等平台都是采用 UGC 模式,永动机式的内容创作使平台拥有强劲的生命力。
实际上,在传统游戏中,用户共创也一直是推动玩法创新与爆款内容诞生的重要力量。
《CS:GO》《DOTA2》《Arma2》都是因为游戏模组发布而走红。Roblox 则是开发了面向年轻群体的游戏 UGC 平台,一举成为 " 元宇宙概念第一股 "。
除了 Roblox 外,腾讯 Z-plan、网易多个项目也正在搭建游戏 UGC 构架和平台。
资本也纷纷下注。主打元宇宙 UGC 平台 "Another Earth" 的博宇盖乐今年 1 月完成了经纬创投投资的 1000 万美元 A 轮融资;UGC 平台 " 沙盒网络 " 获 2 亿元战略投资;无代码 3D 交互元宇宙内容平台 BUD 成立三年来已获五轮融资,背后资方包括红杉、GGV 纪源资本、启明创投、网易、北极光创投、源码资本等明星投资机构。
对标 Roblox 的代码乾坤背后则是愉悦资本、北极光创投、真格基金和字节跳动,根据公开资料显示,代码乾坤融资已达 5 亿元。
3D 引擎商 LayaBox 则是在去年完成了 1.1 亿元 B1 轮融资,其融资最主要的用途便是通过零代码创作型元宇宙平台 LAYABOX 布局元宇宙。
不仅国内的元宇宙 UGC 平台相继获投资,国外的这类项目也频频获得资本青睐。
来自以色列的游戏模组平台公司 Overwolf 今年以来也完成了两轮融资,融资金额超过 1.2 亿美元,投资方包括英特尔、华纳音乐集团等公司。
而以 UGC 为核心玩法的 The Sandbox 也在去年 11 月拿到了软银愿景基金投资的 9300 万美元战略融资。
资本看好这个赛道的最主要原因是,他们相信未来互联网是一个去中心化的网络,创作者和用户生成的内容将扮演重要的角色。
源码资本董事总经理张星辰曾表示:" 新技术的发展持续推动着用户 3D 社交方式的创新,而对数字原生用户而言,他们彼此的连接方式、表达形式、交互行为、价值传递等也在不断发生改变。"
而元宇宙 UGC 是一个具备爆发性增长的赛道,阿里巴巴集团投资总监 Victor Tang 在谈及投资 YAHAHA 时提到:"3D 无代码实时内容创作引擎能够大幅减少游戏创作的难度并提高效率,颠覆原有生产关系,释放大量 PGC/UGC 内容创作生产力,大量提高游戏的社交性、趣味性、创意性和品类丰富度,我们判断是一个具备爆发性增长的 PGC/UGC 3D 内容赛道。"
而三七互娱投资负责人刘雨认为具有低门槛,且优质素材模板的内容创作工具将成为下一代移动互联网 UGC 内容的核心基石。
来源:猎云网