Facebook财报:VR是非广告营收增长主要贡献,继续扩大Quest生产,加大AR/VR研发

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来源:映维网  作者  颜昳华

Facebook于北京时间今天凌晨发布了2020年Q1季度财报,其中第一季度营收为177.37亿美元,同比增长18%;而非广告营收达到2.97亿,同比增长80%。在随后的财报电话会议中,Facebook概览了公司的财务状况,并指出Oculus产品是非广告营收的主要贡献来源。

尽管Facebook的绝大多数营收来自广告,但非广告营收对公司的财务和战略同样重要,而这就包括Oculus硬件和软件、Portal视频通话产品等等。

Facebook财报:VR是非广告营收增长主要贡献,继续扩大Quest生产,加大AR/VR研发

在今天举行的Q1季度财报电话会议中,首席财务官大卫·韦纳(David Wehner)指出非广告营收达到2.97亿,同比增长80%。韦纳特别指出,这一增长“主要是由Oculus产品的销售所推动”。他同时提醒 投资 者“我们在2019年5月推出了Quest”,这似乎表明产品自那时以来的销售情况一直都十分理想。

至于开销方面,韦纳表示Facebook的研发成本同比增长了40%,而这主要是因为“由对核心产品的投资以及我们的创新努力所推动,特别是在AR/ VR 方面。”

在回答一位投资者就疫情期间Oculus产品的吸引力时,Facebook首席执行官马克·扎克伯格直接谈到了公司的VR一体机Quest:

在虚拟现实方面,这一直是我们的一个长期愿景追求,而Quest已经超出了我们的预期。我希望我们能在这段时间里更快地生产更多的Quest。我确实认为,(考虑到疫情影响),对于人们无法外出的情况,虚拟现实是有能力让我们感觉到彼此临在的技术之一。无论是Quest或Portal,或我们围绕视频临在打造的任何软件,我们在使用量方面确实看到了特别大的峰值。(疫情)有可能加速了虚拟现实或增强现实的某些趋势,但我不确定长期会发生什么。但在短期内,我对Quest的表现感到非常满意,我希望我们能够生产更多的Quest。

实际上,在Quest发售之后疫情发生之前,扎克伯格曾表示这款设备“生产有多快,卖出就有多快。”随着2019年的假日季临近,Quest的库存越来越少(Rift S在某种程度上也是如此)。假日季过后不久,新型冠状病毒开始影响Oculus头显的供应。自2月份以来,消费者已经很难直接从Oculus或零售商入手头显。显然,扎克伯格“更快地生产更多的Quest”的言论表明,他十分渴望设备产能能够满足目前的巨大需求。

不过本周的情况似乎已经开始改善。正如映维网早前分享的报道一样,Quest的供应似乎正在慢慢恢复。

原文链接:https://yivian.com/news/74053.html

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