育碧 2019 财年 Q1 财报公布 表现良好增长势头强劲
法国时间 7 月 17 日,育碧公布了 2018-19 财年第一季度的财报。财报显示,育碧在第一季度表现良好,甚至刷新了此前的记录。
据育碧财报显示,其第一季度销售额达到 4 亿欧元。其中总收入 * 达到了 3.8 亿欧元左右,同比增长 88.8%,超过先前定下的 3.5 亿欧元的目标。数字内容收入占比虽与去年同期相比有所下降,但仍占总收入的 75.2%。以下是财报中显示的一些数据:
销售额:4 亿欧元
总收入达到 3.815 亿欧元,同比增长 88.8%,超过之前定下的 3.5 亿欧元目标。
数字内容收入达到 2.87 亿欧元,同比增长 76.7%,占比由去年同期的 80.4% 下降至 75.2%。
PRI 收入(包括数字商品,DLC,季票,订阅服务和广告收入)达到 1.259 亿欧元,同比增长 51.1%,占比 33%,较去年同期的 41.1% 有所下降。
过往 游戏 收入达到 3.326 亿欧元,同比增长 74.7%,占比由去年同期的 94.3% 下降至 87.2%。
2018-19 财年销售目标为 20 亿欧元。
同时,财报还显示了育碧游戏在不同地区和平台的表现。从地区来看,北美依然是育碧游戏销售收入的主要来源,占到了 45%,欧洲和其他地区为 35% 和 20%。
而按照平台划分,相比去年同期,今年的数据显示出更多有趣的信息。首先 PS4 依然是育碧游戏销售的最大功臣,占到了总收入的 38%,但比去年同期的 44% 有所下降。与之相对的,PC 和 Switch 平台的份额则分别提升至 24% 和 5%。值得一提的是,育碧在 PC 平台的收入在该季度超过 Xbox One,成为收入第二高的平台。
针对这份财报,育碧的联合创始人兼 CEO Yves Guillemot 提到了公司在第一季度的良好表现,认为这与育碧在数字转型方面的成功有很大的关系。关于下半年的游戏阵营,他说道:
我们的开发团队正在稳固执行公司战略计划,不断提升我们的游戏阵营。《刺客信条 奥德赛》和《全境封锁 2》都在 E3 取得了很好的反响,展现了自己在(下半年)激烈的游戏发售大潮中取得良好成绩的潜力。而我们的新 IP《碧海黑帆》更是将海战与多人游戏有机结合,诞生出的创新性玩法给人们留下了深刻的印象。
最后,我们可以通过一个表格来看看育碧在第二季度的游戏发售阵营。
在经历了维旺迪收购风波后,育碧第一季度的良好表现让人欣喜不已。我们也希望育碧能保持住这份良好的劲头,给玩家们带来更多更好的作品。
(* 为了更好地适应当前的业务结构和表现,育碧财报中用包含潜在收入的 "Net Bookings" 替代了先前的 "Revenue",为了方便玩家阅读和理解,文中仍翻译为 " 收入 "。)
来源:Ubisoft