腾讯第二季度净利润 331.07 亿元 同比增长 37%

砍柴网  •  扫码分享
我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

腾讯控股:第二季度营收 1149 亿元,去年同期为 888.21 亿元。第二季度净利润 331.1 亿元人民币,市场预估 272.9 亿元人民币。第二季度,网络 游戏 收入增长 40% 至人民币 382.88 亿元;智能 手机 游戏收入总额及个人电脑客户端游戏收入分别为人民币 359.88 亿元及人民币 109.12 亿元。第二季度 QQ 与 微信 合并月活数为 12.1 亿,去年同期为 11.33 亿。

通信及 社交

财报显示,腾讯微信及 WECHAT 的月活跃帐户 12.1 亿。

QQ 的智能終端月活跃账户数 6.47 亿,去年 7.07 亿,同比下降 8.4%。

增值服务业务

增值服务业务二零二零年第二季的收入同比增长 35% 至人民币 650.02 亿元。网络游戏收入增长 40% 至人民币 382.88 亿元。该项增长主要由包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内游戏及海外市场的智能手机游戏的收入增加所推动,部分被个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》及《穿越火线》)的收入减少所抵销。

二零二零年第二季,智能手机游戏收入总额(包括归属于我们社交网络业务的智能手机游戏收入)及个人电脑客户端游戏收入分别为人民币 359.88 亿元及人民币 109.12 亿元。社交网络收入增长 29% 至人民币 267.14 亿元。该项增长主要由数字内容服务包括 HUYA Inc.(「虎牙」,自二零二零年四月起作为附属公司合并)直播服务的贡献、音乐服务会员数增长以及游戏虚拟道具销售收入增长所推动。

数字内容

我们的收费增值服务账户数同比增长 20% 至 2.03 亿,主要来自视频及音乐内容服务会员数的增长,视频服务会员数同比增长 18% 至 1.14 亿。腾讯音乐扩充了付费曲库内容,音乐服务会员数同比增长 52% 至 4,700 万。

金融 科技

金融科技及企业服务业务二零二零年第二季的收入同比增长 30% 至人民币 298.62 亿元。该项增长主要反映因日均交易量和单笔交易金额增加带动 商业 支付收入的增长,理财平台收入的增长,以及因公有云消耗量增多(尤其是 互联网 服务及民生服务行业)带动云服务收入的增长。

云及其他企业服务

云及其他企业服务收入录得同比及环比增长,主要受互联网公司及公共服务领域客户的云服务用量提升带动。在新型冠状病毒疫情的持续影响下,线下项目的交付工作尚未在第二季完全恢复,但我们与金融机构及公共服务领域客户签订了重大合同,同时扩大了在医疗、教育、会议及展览等新兴垂直领域的业务,协助客户实现数字化转型。在技术和基础建设方面,我们採用定制化的设备,以及建立和扩充自有的超大型数据中心,有助长远提升我们云服务的性能表现及优化成本。

网络广告业务

网络广告业务二零二零年第二季的收入同比增长 13% 至人民币 185.52 亿元。社交及其他广告收入增长 27% 至人民币 152.62 亿元。该项增长主要由于流量上升及价格较高的视频广告的占比上升推动移动广告联盟收入增长,亦受惠于微信朋友圈因广告库存及曝光量增长而带动收入的增加。 媒体 广告收入下降 25% 至人民币 32.90 亿元。该减少主要反映充满挑战的宏观环境下品牌广告需求疲弱以及部分内容制作及播放延迟导致腾讯视频的广告收入下降。

收入成本

二零二零年第二季的收入成本同比增长 24% 至人民币 616.73 亿元。该项增长主要反映较高的渠道及分销成本、服务器与频宽成本以及内容成本。以收入百分比计,收入成本由二零一九年第二季的 56% 下降至二零二零年第二季的 54%。

来源:虎嗅网

随意打赏

提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。