选购头戴观影设备,极客推荐非VR头显GOOVIS
电影的发明,让人们能够体验到现实生活无法经历的事情,因而有人说,电影使人生延长3倍。信息时代,人们的梦想更加丰富,通过观影来体验这些梦想的需求也在不断提升。电影拍摄技术的发展让电影制作越来越快,内容也越来越多,但人们能够走进电影院的时间却不断被压缩,“没时间去影院”是不少人的遗憾。此外,实体院线受到放映时间、放映空间的限制,排片更倾向 商业 大片,很多精致优秀的非商业化影片无缘在影院与影迷见面。2017年国内线下影院规模559亿元,而在线视频市场达到594亿,网上的内容资源越来越丰富,“去电影院看电影”这种传统观影模式已经不是人们唯一的选择, 手机 、平板、电脑、投影……各种便携移动视频设备应运而生。这些设备很好解决了人们看电影内容的痛点,然而,这类具有移动特点的设备观影,却很难提供传统观影特有的体验:高清巨幕影院的临场感。
☆ 科技 发展,开启移动观影新时代
不断升级的观影需求催生了全新的商机,虚拟现实技术、数字技术、光学显示技术等被广泛运用到音/视频产品研发领域,让人们足不出户就能感受到如同IAMX影院般的震撼视听效果。“千亿级观影市场”这块大蛋糕,吸引了众多玩家入场。近两年兴起的主打“随身巨幕影院”的头戴显示产品,彻底颠覆了传统的观影模式,时间、空间、内容统统由观众自主选择,人们开始正式进入“个性化移动观影时代”。
“工欲善其事,必先利其器”,而这些“观影类头显”的硬件质量和成像品质良莠不齐。对于普通用户,要想在品类繁多的产品中选出上佳之作,享受真正的“影院级观影体验”,还是颇有难度的。今天小编就和大家聊一聊,如何在众多头显设备中,选购适合自己的观影设备?
☆ 视觉舒适,佩戴舒适,健康娱乐
简单来说,“观影类头显”按照功能可以分为 VR 头显和非VR头显两大类。VR头显根据有内置屏幕和无内置屏幕又可以分为VR一体机和VR盒子。
VR盒子只要放入手机即可观看,使用方便,结构简单、价格低廉,这类产品的出现方便人们了解、接触VR产品,但体验并不好。受限于不同手机的性能,屏幕的分辨率往往达不到要求,消费者使用这种VR盒子观影时眼睛会很疲劳。个人建议,对于盒子类VR产品,大家要谨慎入手。
VR一体机是虚拟现实显示设备,强调沉浸感,主要是利用头显将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉,有代表性的品牌为HTC vive、Sony PSVR、爱奇艺奇遇2等。
非VR头显,即头戴显示器,是一种新型近眼显示设备,采用超高精细度的微型显示屏和高性能的光学成像系统,更注重成像效果。代表性的品牌为前些年风靡一时的Sony HMZ系列,及近两年新推出的GOOVIS移动3D影院等。
上述头显设备虽然都能实现移动观影,但在视觉体验、佩戴体验以及眼健康的保护方面,却相差甚远。
视觉体验:
VR头显强调沉浸感,视场角大都在90°到110°之间,而市面上并没有能够匹配这种视场角的高分辨率显示屏。为了跻身观影市场,不少品牌厂商在宣传中增加观影应用,说自家产品的清晰度达到了2k、3k、4k甚至8k,这些参数都只是显示屏的清晰度,不少号称4K的VR头显,实际是将一个4K的手机屏分成两个部分来对应双眼,单眼看到的分辨率不到2K。由于配备的放大光学系统品质一般,加上放大角度过大,用户实际观看时,或多或少都有令人不舒服的颗粒感,看久了,不仅眼睛会累,甚至会影响视力。
晕眩是VR头显的重灾区,也是主打虚拟现实领域产品始终难以普及的原因之一。视觉和神经反应之间的时间差造成延迟、晕眩问题很难解决。
而非VR头显,则更注重观影体验,视场角在50°~ 53°,没有VR头显那种沉浸感,强调的是影院感。内容方面,支持日常手机、电视、电脑能看的内容,不用特别制作。目前画面质量最好的GOOVIS已经将单眼分辨率做到了1920*1080,画质清晰,毫无颗粒感,是目前已知头显设备里清晰度最高的。
GOOVIS舍弃了虚拟交互功能,屏幕位置固定于双眼前方,不会有VR头显画面飘动的问题,也不需要用户转动眼球和头部,53度的视场角更符合人们平常安静地坐在影院座椅目不转睛地观影习惯。0.01毫秒的极速响应,完全感受不到画面延迟、拖尾,看完一部90分钟的电影,不会有晕眩感。
佩戴体验:
体积大、重量大是VR头显的另一个硬伤。传感器、陀螺仪、屏幕、电池、芯片……一大堆必不可少的硬件导致VR设备的体积冗大,普通人佩戴超过半个小时,肩颈、鼻梁、颧骨、额头就会出现强烈不适,对于要用来看一部动辄90分钟的观影用户来说,“负担”实在大了些。
另外,VR头显不能调节视力,戴着眼镜直接佩戴的时候,镜框大小很容易影响舒适度,而且鼻梁承受来自机子和眼镜的双重压力,观影舒适度,有些差强人意。
在这方面,非VR头显就做的不错。由于采用尺寸不到1英寸的微型显示屏,非VR头显的体积,重量大大减少,辅以贴合人体工学的设计,将肩颈、头部、面部的承重降到了最低。目前在售的产品中,头显主体仅重200g的GOOVIS移动3D影院就以“轻巧”著称,获得不少用户的好评。
而在视觉调节方面,非VR头显使用的光学技术可以很好的解决视力不好的用户的痛点。例如,GOOVIS支持瞳距调节功能,调节范围56-72mm,无论成人还是儿童都能尽情观赏各种2D、3D视频,真正实现了让产品适配所有人群。值得一提的是,GOOVIS移动3D影院可以支持远视300°~近视800°的双眼屈光度独立调节,对于超出这个屈光度范围,或者散光比较高的用户,还支持定制镜片。无论近视、远视、散光,用户都无需佩戴矫正眼镜,可以直接观看。这个大范围独立调节屈光度的功能,对于戴眼镜的用户非常有意义,可VR头显却没有一款具有这个功能,估计是其中有特别的技术限制。
眼健康保护:
当前头显屏幕材质有两种,分别是LCD屏和OLED屏。在头显的应用方面,OLED屏有两个重要优势:一是响应速度快,比LCD屏快两个数量级,显示动态画面时,看不出LCD屏常见的拖尾现象,既提高了显示效果,又能降低晕眩;二是OLED屏的蓝色光成分主要是大于460nm的长波长蓝光,对人眼有害的短波长蓝光成分比LCD屏少70%以上,可以在保持图像色彩鲜艳度逼真的同时,有效降低蓝光对人眼的伤害。
但由于OLED屏幕价格高昂,愿意采用的厂家并不多。现在市面在售的VR头显大都是LCD屏,虽然价格讨喜,但在眼健康保护方面就相对弱一些了。前面提到的GOOVIS移动3D影院就采用了Sony定制OLED微型显示屏,被“OLED之父”邓青云教授誉为“OLED技术在头显领域应用的代表品牌”。
特别强调一下:GOOVIS具有远距离成像、光学密闭设计、定制OLED微型显示屏,单眼屈光度与瞳距精准调节等多重护眼技术,是头显设备里,眼健康安全性首个获得国家权威机构认证的品牌。
近年来,有关电子屏幕对视力的负面影响的报道越来越多,建议大家挑选配备OLED屏幕的观影设备,娱乐同时,切记不要忽略我们的眼健康。
购买移动观影设备的目的是为了提升我们的生活质量,所以一定要谨慎挑选,尤其要注意一点: 头戴观影设备,一定要体验至少半小时以上 !毕竟观看一部完整的影片至少需要一两个小时,一款头戴观影设备在满足了视觉需求的同时,佩戴舒适度才是决定你能否长时间使用的决定性因素。
最后,希望大家都能挑选到最适合自己的移动观影设备,随时随地享受在IMAX影院中的观影生活。