中国暂时冻结网络游戏版号审批
今天,全球都在观望中国对网络 游戏 版号和备案审批制度的改革。
最新消息称,国内监管机构已冻结了网络游戏版号和备案的审批,中国作为全球最大的游戏市场,风波骤起。
受此消息影响,游戏公司股票下跌。nexon 一度下跌 11%,为 2016 年 8 月以来最大跌幅;capcon 一度下跌 6.7%;任天堂下跌 3.1%;彭博数据显示,nexon45% 的收入来自腾讯。
此外,中国网游股在香港和大陆股市持续大跌,IGG 一度跌 8.7%,为去年以来最大跌幅;网龙跌 5.6%;巨人网络一度跌 4.18%。
" 监管机构担心一些游戏中的暴力和赌博问题。" 知情人士对 媒体 透露,从国内开展有关机构改革以来,游戏 商业 审批开始陷入半停滞状态。
今年 3 月,大约 3000 个游戏仍在等待商业运营前的批准。虽然玩家可以访问并玩这些新游戏,但游戏开发商则无法从中获得收入。
腾讯:很多游戏在等待放行
包括在线游戏、 手游 和单机游戏都受到了影响。整个游戏行业都将面临震荡,从网络巨头腾讯到小游戏开发商目前都在翘首等待 " 放行 "。
昨天晚上,腾讯公布中期业绩,其中显示 2018 年第二季度净利润 179 亿元,不及预期。其中,游戏收入出现环比大幅下降。在业绩会问答环节,腾讯方面表示,目前监管暂时暂停了 手机 游戏的许可证,腾讯有很多游戏在等拿许可的路上。" 我们也不知道什么时候可以恢复,但我们也知道,这个暂时的监管是必要的,但是我们相信监管层的能力。" 腾讯总裁刘炽平表示。
咨询公司弘亚世代分析师 Benjamin Wu 指出,腾讯处于拥有一款排名最高的手机游戏、但 " 无法创收 " 的尴尬境地。包括腾讯《绝地求生:大逃杀》 ( PUBG Battle Royale ) ——从韩国的 Bluehole 公司按许可引进——可能也无法获得批准。
有关部门还下令腾讯销售的视频游戏《怪物猎人世界》 ( Monster Hunter: World ) 下架。这款游戏是几天前才发布的,腾讯已接到 100 多万份预售订单。腾讯总裁刘炽平对此解释是,这款游戏的内容不符合监管要求,该公司正在努力修改。
全球关注:中国游戏审批进展
在全球游戏市场似乎已进入 " 中国一跺脚,大家都抖三抖 " 的状态。
截至 2018 年 6 月,中国游戏用户规模 5.3 亿人,这个数字约占了我国总人口的 1/3。
放眼全球,2018 年上半年,得益于中国游戏产业庞大的用户基础,中国游戏市场收入达到 1050 亿元,占据了全球游戏市场收入的 26.1%,市场份额全球第一。在 2017 年全球游戏收入 TOP25 游戏企业中,中国企业占据了 4 席,分别是腾讯、网易、完美世界、三七互娱。
因此,对于此次中国暂停游戏版号的发放,全球游戏市场都 " 紧张 " 观望。花旗集团全球市场泛亚洲 互联网 研究主管 Alicia Yap 说,如果没有得到批复,他们还会继续等下去。
下一步,怎么走
尽管,在国内不少小规模的游戏开发公司由于新游戏无法如期上市,将面临难以生存的状况。但业内人士对游戏市场依然抱有很高的期待值。
" 去年通过内部监测我们发现一星期大概有 100 款新游戏上线,今年只有 50 款。" 一位分析人士看来,尽管政策不稳定,但全球范围来看,游戏行业是一个逆周期行业。 经济 起伏阶段反而是游戏产业大规模发展的机遇期。
根据伽马数据的分析报告显示,在电影内容制作、电视剧内容制作、游戏、广告 营销 、出版、有线网络、院线等 传媒 行业板块中,游戏板块 2017 年营业总收入同比增速、归母公司净利润同比增速、毛利率、净利率四个数据位列第一,说明游戏产业仍然是价值较高的板块,以上市公司为代表的游戏公司具备较高的 投资 价值。
【来源:虎嗅APP】