Unity实时技术视觉特效打造的虚拟数字人,正在突破虚拟与现实界限
Unity一直以来都致力于普及创作工具,让所有创作者乃至艺术家能以更轻松、更迅速、更具性价比的方式进行创作,帮助他们实现自己的创想。
为此Unity收购了 Weta Digital、SyncSketch、SpeedTree、Pixyz 和 RestAR 等公司背后的杰出人才和出色工具。近日Unity宣布收购Ziva Dynamics (一家虚拟角色制作公司,擅长复杂模拟与模型变形、机器学习与实时角色创作)。
Ziva Dynamics加入Unity, 使虚拟数字人类创作更加逼真、轻松
▲Unity收购Ziva,虚拟数字人类Emma成功在Unity平台中实时运行
作为实时环境与 游戏 内领先的模型变形和运动模拟工具,Ziva 很早就树立了高质量生物模型的标准。Ziva曾经帮助数百 家电 影和游戏工作室制作出了模糊虚拟与现实界限的作品,如 Ninjia Theory 的《Senua's Saga: Hellblade II》,电影和电视作品如《权力的游戏》和《哥斯拉大战金刚》。
Ziva的旗舰产品:Ziva VFX以工程学和生物力学为基础打造,可以实现对肌肉、脂肪和皮肤等软组织的物理性质的模仿和匹配,让艺术家们能创造出最逼真的计算机生成图像(CGI)角色。并且省去了最为复杂的制作过程,只留下友好的工具供用户使用。
Ziva目前已经有能力将电影质量的运动模拟导入实时 3D(RT3D),模拟数据也可以用于训练各种生物和角色,并在ZivaRT中实时呈现。ZivaRT可以在游戏引擎内准确地再现非线性变形,生成的高质量实时模型变形同样可以流畅运行于消费级硬件(GPU 或 CPU)上。
另外,由奥斯卡科学技术奖获奖者和视觉特效、物理学、模型变形、机器学习等领域的专家组成的Ziva 的执行团队将给Unity带来深厚的专业知识,为广大创新团队、创作者和引擎服务,同时大力推动Unity工具在数字人、虚拟数字角色等视觉特效领域的发展。
▲将逼真的虚拟数字角色运动模拟导入实时 3D(RT3D)
Ziva的加入进一步丰富了Unity的生态。Unity将开放并普及 Ziva 的工具,让任何水平的艺术家都能轻松、快速地创造出虚拟人物。未来,影视动画虚拟角色的制作方式将从根本上改变。
被Unity收购的Weta Digital VFX 团队,呈现高质量的超现实角色、场景和世界等众多艺术视觉特效
▲Weta Digital VFX 团队在《猩球崛起》呈现的高逼真度视觉特效
几个月前, Unity宣布以16.25 亿美元收购Weta Digital。 同样,Weta也是风靡好莱坞的视觉特效公司。Weta Digital拥有的数十种专利图形和VFX工具,包括Manuka、Lumberjack、Loki、Squid、Barbershop、HighDef 和 CityBuilder,以及众多其他工具。就是基于这些工具和管线,他们创造出了从《阿凡达》、《黑寡妇》、《权力的游戏》、《指环王》、《猩球崛起》、《自杀小队》到《神奇女侠》等众多高质量的超现实角色、场景和世界等众多艺术视觉特效。
而作为一个完整平台,将Weta Digital 和 Ziva Dynamics集成到Unity平台之后,Unity将开放给所有Unity生态中的开发者。这些工具将让创作者们能够能以更轻松、更迅速、更具性价比的方式创作。让每一位创作者都有机会接触到业界最为出色的技术。