腾讯财报解读:发力短视频 微视、QQ看点被提上财报

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昨日晚间,腾讯发布了2018年第一季度财报,2018年第一季度,腾讯总收入为人民币735.28亿元,同比增长48%。公司权益持有人应占盈利232.90亿元人民币,同比增长61%。

游戏 收入占总收入比重近40%

由于第一季度往往是网络广告业务的淡季,收入占总收入比降低,2018年第一季度游戏收入占总体收入比例环比有所上升,但仍维持着40%左右的占比。

根据财报,一季度网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元,PC端收入基本稳定,游戏收入增长主要是由于 手游 收入增长推动,包括《王者荣耀》等现有游戏以及《奇迹MU:觉醒》与《QQ飞车手游》等新游戏。

腾讯财报解读:发力短视频 微视、QQ看点被提上财报

在财报发布后的分析师会议上,腾讯公司总裁刘炽平表示,未来,预计用户玩PC端游的时间会逐步减少,而转移到手游,一季度PC端游营收的增长是受季节因素的影响。另外,公司认为战术巡回赛是过去五年里继手游之后最大的机会,公司也通过这种模式提高的用户数,预计未来贡献营收的机会非常巨大。

微视被委以重任

在增值服务业务中, 社交 网络收入增长47%至人民币180.99亿元。根据财报披露,一季度末收费增值服务注册账户同比增长24%至1.47亿,主要受视频及音乐流 媒体 服务推动,其中视频订购收入同比增长85%。

财报中还特别提到了短视频平台微视,其内容包括业界专业型用户产生的内容,以及腾讯自有的正版数字内容库,涵盖音乐、游戏、体育及综艺节目等领域。微视上内容也可以通过QQ看点及 手机 QQ浏览器等信息流垂直场景进行分发。

刘炽平在分析师会议上表示,公司重新上线了微视频平台微视。“微视的使命就是向腾讯的社交App和浏览器App推送微视频,而这些微视频的制作可以基于网红视频,基于腾讯的长视频,音乐,综艺和体育等独家节目和内容。公司将大力 投资 微视平台,对其发展前景充满信心。”

朋友圈广告业务增长迅猛

受季节因素影响,网络广告业务收入相比2017年第四季度的123.61亿元环比下降,为106.89亿元。跟上季度比较,第一季度是广告主投放的淡季,因此视频及新闻广告收入出现合理的季度比较下降。

广告同比增幅较大的为社交及其他广告收入增长。财报中指出,在淡季因素下,QQ看点收入因流量迅速增长而增长。另外,由于广告主基数扩大, 微信 朋友圈的广告展示量在三月底,由之前每天一条增加至每天最多两条。

支付收入保持三位数增长

相比游戏业务、广告业务,支付业务和云计算业务显现出高增长的趋势。其中,支付业务在一季度实现了三位数的增长,同时毛利率达到了创新高的25%,支付解决方案业务增长主要是因为线下 商业 支付交易量及消费者提现手续费快速增长。

刘炽平在分析师会议上分析说,在支付业务方面,竞争者为用户提供的补贴非常多,腾讯也必须同样提供补贴用以占领市场,一定程度上影响了公司的营收转化率,有一部分用于促销支出。“对用户的补贴在近期仍将继续,我们认为所有的市场参与者都将继续增加投入,而反过来,这些投入和促销推广会将市场的蛋糕做大,对各方都有利。”

来源:新浪 科技   作者:谭宵寒

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