为什么任天堂 E3 直面会让我感到如此失望
6 月 13 日凌晨,E3 展前发布会到最后环节,任天堂作为压轴厂商,也献上 E3 版本的直面会视频。介绍他们接下来将发售的 游戏 和计划。直面会公布了许多很不错的产品,以及今年的重磅产品,《任天堂明星大乱斗 特别版》(美版标题为《任天堂明星大乱斗 究极版》,以下简称《大乱斗 特别版》)。
但它有没有达到玩家心中的期许呢?对一些人来说,是的。但对我来说,这可能是几年来(或许也是改成直面会形式以来),最为失望的一届任天堂 E3 直面会。
粉丝们聚到一起看任天堂的 E3 直面会,墙上贴着《任天堂明星大乱斗 特别版》和《色彩喷射团 2》的海报,大家都知道前者是这次的重点游戏
发生了什么
让我先为没有看直面会的玩家解释发生了什么。
这次直面会有个不错的开始,卡通渲染风格的机甲战斗游戏《DAEMON X MACHINA》,它的制作人是《装甲核心》的佃健一郎,而机设是河森正治。也就是说,这正是《装甲核心》的精神续作。
然后我们转到了《异度神剑 2》的剧情 DLC,OK。
接下来《超级马力欧聚会》和《火焰纹章:风花雪月》的预告也很不错。
《堡垒之夜》当场就能够在 Switch 上下载的消息也让吃鸡爱好者振奋。
然后,一连串的游戏串烧视频为接下来的重磅产品暖场。目前为止,一切都很美好,现在才过去 12 分钟,我已经准备好迎接今天的大餐。
不得不说,《火焰纹章:风花雪月》的内容让人很惊艳,杂兵系统不知将会如何呈现。
然后,我们看了十分钟《大乱斗 特别版》的介绍。好的,下一个游戏。
然后,我们又看了十分钟《大乱斗 特别版》的介绍。好的,嗯,酷。其它游戏呢?
最后,我们又看了十分钟《大乱斗 特别版》的介绍。
我先声明,我并不讨厌《大乱斗》系列,虽然我并不是粉丝,也不怎么玩,但是我不讨厌,我觉得它做得很好,在全世界有众多的爱好者。每年举办的 EVO 格斗大赛上,《大乱斗 DX》的巅峰对决从来都备受瞩目的焦点。
在 EVO 的会场,《大乱斗 DX》是最长盛不衰的项目。某种程度上甚至超越了任何一作《街霸》。
但这不代表 E3 直面会就应该用 70% 的时间去介绍这款作品。
或许有人会说,《大乱斗 特别版》值得花时间去解说,当初《大乱斗 WiiU》也是用了几个直面会去介绍。
是的,这没有错,但那些都是另外播出的单独直面会,而不是在 E3、在这个所有玩家都关注的展会上播出的。我们有各种各样的任天堂粉丝,其中也一定会有对《大乱斗 特别版》不感兴趣的人吧,其中也一定会有不喜欢《大乱斗 特别版》的人吧。
E3 的发布会难道不应该是平均地分摊给各种类型的游戏,让大部分人都感到满足的盛会吗?
这个《大乱斗 特别版》值得花 25 分钟吗?
那么这款《大乱斗 特别版》本身的内容是否有达到能够花上半小时来讲解的程度呢?似乎也不见得。
《大乱斗 特别版》的确公布了让所有大乱斗粉丝满意的消息,历史以来所有《大乱斗》出现过的角色全部都在这款作品中登场,甚至包括了 Wii 版《大乱斗 X》上短暂现身过的 Solid Snake。这也就意味着,没有人会因为版本的迭代而丧失自己最顺手的角色,这对于格斗游戏玩家来说非常重要。
全员登场的字样出现在 Snake 这里。因为他的出现是最让人意外的。
但是,接下的事情就非常微妙了。几乎每位角色都花了几秒钟来展示,在这样短暂的发布会上,真的有必要解讲得如此细致吗?
还有那些场景上的小幅进化,防御、回避动作的调整,必杀技槽持续显示……这些真的有必要在 E3 的发布会上展示吗?
连 Wii Fit 的人脸改好看了点也要说!?
可能又有人说了,这些都是玩家最关心的东西,都是游戏实际的内容。OK,先不说玩家是否会关心这么深度的内容。这些内容本来就有一个绝佳的去处 —— 任天堂树屋。
是的,树屋本来就会更加详细地解说与展示游戏。如果你对《大乱斗 特别版》感兴趣,那你一定会自己去树屋了解,而不是让所有玩家都知道你的回避动作有多少微调,《Wii Fit》的女训练员是不是重做了脸部。
树屋在发布会结束后马上就开始了,他们有大把的时间去一个个介绍角色和细微的变化
说到这里,很多人也明白了。这款《大乱斗 特别版》甚至不是一款传统意义上的新作,而是《大乱斗 WiiU》的一个加强版。它画面的进步需要专门放大场景来展示,它的玩法变化需要跟你介绍有多少微调的部分,甚至还要细数游戏中的角色(并不是新角色)。
我有 WiiU,也拥有《大乱斗 WiiU》这款游戏,这个演示甚至让我没有任何新作的感觉。我感觉它就像是去年发售的《马力欧赛车 8DX》,其最主要的目的是为了让那些没有买 WiiU 的人不错过这款游戏。
当年《大乱斗 WiiU》的直面会可比现在劲爆得多。《大乱斗 WiiU》相比起 Wii 的《大乱斗 X》,画质上拥有 1080P+60FPS 的巨大提升,并且引入了全新的 8 人乱斗模式,双层场景,Mii 战士等等等等。这才是一款应该拿来说半小时的作品。
但到了《大乱斗 终级版》里呢?新模式在哪里?新要素在哪里?除了角色和一些细微调整,真的没有值得拿来一提的内容吗?
最多 8 人同时乱斗是我最喜欢的一个模式,也是《大乱斗 WiiU》相比前作的一大卖点
尽管如此,我并非对《大乱斗 特别版》不满 。作为一款完成度极高的作品,它在 Switch 上推出加强版无可厚非,只是不值得用半小时来解说。我的失望仅仅是针对这一发布会本身的安排。
一场好的发布会应该具备什么?
我认为不外乎两点。给玩家额外的期许、对玩家疑问的解答。其中后者才是最重要的。
什么是对疑问的解答?举个例子,2005 年的 E3,任天堂公布了代号 Revolution 的主机,我们只知道它会是一款不同以往的,革命性的主机。但有多革命?稍后的 TGS 预告又告诉我们,玩家用一根像遥控器一样的手柄,做出各种动作来与游戏互动。
但究竟是怎样来互动?
在 2006 年 E3,任天堂用了一整发布会来演示各种各样的 Wii 游戏,其中有《Wii Sports》、《Wii Music》这样的新锐产品,也有《塞尔达传说:黄昏公主》、《超级马力欧 银河》这样的传统大作。是的,任天堂知道我们在担心什么,所以这也成就了任天堂有史以来最伟大的发布会之一。
一张图带大家回到十二年前那场传奇发布会。
这也是为什么许多人都不满今年这场发布会的真正原因。我们有太多疑问等待解答,但任天堂却没有给出任何答案。
《猎天使魔女 3》会是什么样的作品?《黑暗之魂》的发售日究竟在哪一天?现在这个游戏依然还是 2018 Summer,其它的平台都早就发售了,但希望能在 Switch 上玩到这款游戏的玩家还在漫无目的地等待。
还有最重要的,《银河战士 Prime 4》在哪里?
这件事很有趣,《银河战士 Prime 4》在去年 E3 只有一个标题,一年过去了,我们有没有从这个标题有所进展呢?没有!这款作品的故事将会发生在什么地方?萨姆斯要面对什么样的敌人?我们一概不得而知,甚至没有一篇像样的访谈提到这款游戏。
现在回想起来,我都忍不住要笑出来。这次直面会《大乱斗 特别版》发布的最后段落,是介绍新角色:《银河战士》中萨姆斯的宿敌利德雷。我想,好吧,这个难道是在暗示什么。虽然我已经快睡着了,但是我想下面如果要介绍真正的《银河战士 Prime 4》的话,这个发布会的效果就会一下子逆转了。
但是,发布会就这样结束了,画面转到了树屋。什么都没有。
发布会以《银河战士》最著名的反派 Ridley 收尾,但作为《银河战士》的粉丝,只会觉得他们被耍了。
很多人喜欢用画饼来形容很多开发时间很长的游戏。但这些游戏一般来说每年都会持续不断地给你新的消息,新的内容,新的演示。然而《银河战士 Prime 4》过了一年,我们甚至不知道这作里萨姆斯的盔甲是什么样子。
连《赛伯朋克 2077》在 E3 上都有实机演示了!
前一年任天堂给出了两款最伟大的游戏。我很想知道他们今年应该怎样大展宏图。我在 Switch 上买了大量的游戏,是因为这款主机独特的性质和任天堂游戏的品质。正是因为我非常中意这个平台,所以我才会如此失望。
任天堂北美的社长雷吉称接下来任天堂还会有许多发布会,他说不要去看那些分析,他说任天堂会给大家惊喜。
希望如此,希望这些直面会不是把《精灵宝可梦 Let's Go》里的 151 只宝可梦一个个介绍一遍。
来源:游戏时光VGTIME