去“工具化”的安智 带来了「什么值得玩」

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自从国内老牌应用分发企业安智宣布放弃“应用商店”模式后,整个行业都开始了大刀阔斧的变革,不论是“内容分发”,还是“ 社交 分发”,都在尝试不一样的路径。如今,安智借助旗下「什么值得玩」,带来了“短视频分发”,将“去工具化”进行到底。

近几年很多应用都在尝试“去工具化”,例如支付宝、淘宝等。越来越多的企业认识到了用户需求的变化,以及“工具”自身所存在的局限。在安智看来,「什么值得玩」“去工具化”主要有两个思路—— 媒体 化和社区化。

媒体化—提升内容深度

「什么值得玩」与其他分发平台最大的不同在于界面。之前用户只能看到简单的 游戏 logo和游戏名称,获取的信息非常有限,需要打开详情页才能了解更多。而「什么值得玩」的2.0版本里,不仅将短视频放在了首页,更通过feed信息流模式将用户下载之前获取的信息量最大化。内容外显不仅节省了用户时间,也让用户在平台的整体体验进一步升级。此外,「什么值得玩」的底部栏还被优化为“值得玩”、“有的聊”、“看我的”三个标签,不仅形式简洁明了,内容深度也较之前有了更大提升。

社区化—建立用户圈子

「什么值得玩」的社交属性无处不在,除了可以在“有的聊”页面里浏览新游资讯、游戏动态、攻略等相关内容外,还可以游戏页面发表评论,同时在“我的讨论”版块里查看相关的所有帖子,还能选择和玩家交流,查看攻略和活动等。更重要的是,「什么值得玩」鼓励用户发表游戏攻略、八卦等各类型的UGC内容。

另外,作为链接用户与开发者的平台,「什么值得玩」还增加了意见反馈的功能。用户可以反馈游戏中的各种问题,开发者可以进一步实现优化,起到了平台和用户双向交流的作用。通过这样的功能,平台可以更深度了解用户需求和偏好,以提供更贴心的服务。

从「什么值得玩」的新版本来看,安智很好的实现了平台、媒体、社交三种需求的无缝连接。平台提供下载服务,媒体负责推荐游戏、游戏攻略等,社区提供交流平台。而一个普通用户的行为通常是“了解--下载--交流”,所有的需求都在一个生态闭环内得到实现。如今,“去工具化”的「什么值得玩」已经为安智未来的发展方向指出了一条通途大道。

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