不谈硬件,浅谈V社,为什么HTC Vive这个第一当之无愧

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最近有一份名称为《Breakout Vendors: Virtual And Augmented Reality》的报告,调查并分析了虚拟现实和增强现实的硬件设备和软件平台,并根据成熟度、内容和挑战等指标列出了排名前五位的厂商。排名第一的是HTC Vive,Oculus没有入选。

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不过这份报告的作者刚德尔(J.P. Gownder)在报告中举例说:

“Oculus日前宣布GearVR的用户已经超过1百万了。而Oculus的专属内容将会为Oculus带来优势,但是老实说,将Oculus的应用和内容转移到Vive上并不是什么难事。如果HTC和Valve可以争取到开发者的话,那么Vive的房型空间体验优势将会胜过Oculus。”

虽然该报告点明Oculus的 游戏 并没有太大的独占优势,但作为一个游戏狗,笔者认为这跟HTC Vive是不是目前 VR /AR业界第一似乎没什么必然关联,因为在笔者看来,虽然Oculus招徕了卡马克,自2015年初HTC宣布与Valve敲定合作之后,HTC Vive这个第一就已经实至名归。

Valve 是个什么公司?

玩家亲切的称呼他为V社,(游戏玩家通俗叫法,如A社奥飞 B社BANDAI,C社CAPCOM等)这家叫不出中文名字,没有名义上的CEO,只有300人规模的公司,出品了包括半条命、传送门、求生之路等影响了几代人的游戏大作。

在综合游戏 媒体 、玩家评分的metascore中,已经得到过的最高分是96分,得到96分的游戏总共有5个,其中3个是V社出品的。就是这样一个顶尖的游戏公司,在国内的 科技 圈名气却不是很大。

实际上在V社创立之初,连做游戏最重要的引擎,还是通过一个老司机从其当时的雇主id software那里谈妥的。创始人G胖(Gabe Newell)和Mike拿到了QUAKE游戏引擎的授权,却发现根本无法做出自己想要的游戏。

当时游戏界名人,FPS之父约翰·卡马克曾经说过一个潜规则说法:

“游戏的背景就像A片里面的情节,虽然要有,但是不是最重要的。”

作为游戏圈新人,G胖显然无法理解这种扯淡的潜规则,所以才带着反权威精神,站在巨人的肩膀上,创造出具有划时代意义的半条命。

做自己该做的。早在四年前,彼时关于V社最前端硬件项目的团队,由Michael Abrash领衔,就是上文提到帮助G胖搞定QUAKE引擎授权的那个老司机,表示硬件非目的,终极目标是将设计免费分享,

“我们并不是特别想成为一个批量生产硬件的公司。我们不是做这个的。”

可见,V社在已经知晓VR/AR的趋势下,依然可以保持一个具有反权威精神的游戏公司,不涉足不属于自己的硬件业务,而是采用与硬件厂商(HTC)合作的模式。

业界良心,不会数 3

游戏圈有句话“暴雪出品,必属精品”,但在笔者看来,V社在开发生涯上更无低谷,并且经常以自己的游戏刷新业界的三观,还经常因为跳票,吝啬出品游戏数量,被玩家嘲讽不会数3(经典游戏都是到第2部截止)。对于玩家来说,V社出品,更称得上业界良心,同等画质,对主机的配置要求更低。这要完全归功于V社在引擎方面沉淀,其自有起源2引擎,而且不单局限在FPS领域,更是完成了Dota2全部编写。

在收费方面,以Dota2为例,仅道具收费,相比LOL,全英雄免费、游戏本身免费,还包括游戏内即时观看比赛,到现在LOL和暴雪都琢磨不出来观战系统。顶级TI赛事门票,小金本、小紫本完善的奖池分配机制,不仅创造电竞行业一个有一个天价冠军,也培养了一大批忠实的付费玩家。

凭借一己之力拯救着 PC 游戏。

今天,steam享誉全球,是全球最大的游戏分发平台。可以说是凭借一己之力在拯救着pc游戏,如果没有steam ,很多游戏场商会由于盗版专攻主机,那么对于今天pc游戏的打击将会是毁灭性的。

现在Steam市场虚拟现实游戏已经超过200款,有这样一个游戏厂商来负责VR内容,笔者认为,大可不必吐槽现阶段VR内容端的匮乏,因为从起点,每一款VR游戏都会是健全的,对得起玩家良心的。

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