中国出海秀:因地制宜,日本市场上的国产游戏
时间:3月29日10点整
数量:日本iOS/Google Play畅销榜总榜前100位(含第100位)
上榜国产 游戏 列表:
(图为统计时排名)
1
日本市场概况
日本作为有1.26亿人口的游戏产业大国,网络覆盖人数达到1.17亿,总玩家人口数达4336万,其中 手机 游戏玩家达3099万,也是游戏玩家中比重最大的一种。日本在2016年的游戏市场总收入达到了124亿美元,约合人民币854亿元, 手游 市场规模可达到9450亿日元,合人民币约611亿元。而作为日本最赚钱的手游,《怪物弹珠》的年收入约为110亿人民币,并且,日本玩家的付费率也是世界范围内中最高的一个群体。可以说,日本作为世界第三大手游市场,其含金量不可小觑。
日本市场是一个对本地化要求非常高的市场。排名在前列的基本都是日本的本土游戏,过去的主机游戏大厂的涌入让日本市场的寡头化情况有所缓解,但是整体上看,依旧是日本本地的老牌厂商或大厂占优势。国外游戏虽然也有,但是比重较小,并且都在本地化上做的极好。而RPG依旧是在日本最受欢迎的游戏,休闲类游戏紧随其后。
2
国产游戏占比增加
虽然由于市场的独特性太强, 国产手游在日本市场始终占比不大,但是对比起去年同期iOS畅销榜前100常驻不超过5款的情况,今年,出现在iOS畅销榜上的国产游戏占到了近10款。其中,《列王的纷争》《战舰帝国》《偶像梦幻祭》等都是去年就已经在榜上的经典游戏,今年则有更多类型的游戏涌入。
首先,是老公司的新作,例如Elex的《女王的纷争》,米哈游的《崩坏3》等,由于系列前作的优异表现,这些游戏已经积累下了一部分忠实玩家,因此,在进入日本市场时,在打开市场方面就占有了一定的优势。
其次,是一些目标性极强的作品。如掌趣的《拳皇98》,这款游戏本身就是日本的经典IP,在进入日本市场时相应的也不会出现水土不服的情况。
此外,还有一部分大厂大作,比如腾讯旗下的《奇迹暖暖》,网易的《阴阳师》,Funplus 的《阿瓦隆之王》等。前两款游戏本身在题材和类型上其实都是与日本市场相性极强的,再加上腾讯和网易近一年以来的出海策略支持,都取得了不错的成绩。Funplus则拥有丰富的海外发行经验,因此新作进入日本市场时,也能够进入Top 100的行列之中。
3
《偶像梦幻祭》被举报,iOS落榜
乐元素的《偶像梦幻祭》作为一款常年盘踞在iOS畅销榜Top20附近的游戏,近日忽然掉出了畅销榜前200。据悉,3 月 26 日,《偶像梦幻祭》被日本玩家举报至日本消费厅,并且在之后的几天内排名暴跌。
导致玩家举报的原因是3月15日开始的「摄影!暖洋洋户外活动」。自活动开始以来,游戏的服务器一直处于极不稳定的状态,经常会出现连接不上服务器上不了游戏的情况。恶劣的服务器状态在活动的最后一天(3 月 25 日)迎来了巅峰,大部分时候都很难连上游戏。这令许多打算在最后一天冲刺奖励的玩家错失了机会,虽然是官方后来开出补偿方案,然而玩家并不买账。而随后给出的第二波补偿则彻底激怒了玩家,原本需要重肝重氪的卡牌被作为补偿大量发放,玩家认为补偿方案完全不合理,遂一怒之下举报至消费厅。
这不是日本玩家第一次举报手游,之前《碧蓝幻想》也曾经因为掉率问题被举报,而之后消费厅给出回应,游戏并不存在暗中调低掉率问题。
4
榜单概况
本周的日本iOS畅销榜单上,日本国民手游GungHo的《智龙迷城》再次回归榜首,Mixi的《怪物弹珠》则排在第二位,COLOPL的《白猫project》则上升24位进入前三。LINE的休闲游戏《LINE tsumtsum》排在第四位,排在第五位的是TypeMoon的《Fate/Grand Order》,这款手游在日本依旧保持了较为稳定的发挥,目前保持在Top5之内。而在国内,由Biiibili发行的《Fate/Grand Order》同样表现不俗,目前排在第15名。《战国炎舞》和《剑与魔法》分别排在第六第七位,《星之勇者斗恶龙》排在第八位,第九位则是掌趣的《拳皇98》,排在第十位的是万代南梦宫的《龙珠Z》。
在11-20名的榜上,则首次出现了欧美游戏,MZ旗下的《雷霆天下》排在第16位,出去上榜的国产游戏和《雷霆天下》外,上榜游戏基本都为日本的自产游戏。
而Google Play榜单上的情况基本和iOS畅销榜保持一致,前十之内任天堂的《火焰纹章:英雄》榜上有名,排在第八位,前二十之内,Elex的《列王的纷争》也在榜上。
目前Google Play榜单上,欧美游戏没有进入前20名之内。
【来源:游戏茶馆 作者:chengshen】