全民点游给投资方吃了什么“定心丸”?

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最近荷兰的一家市场研究公司做出了《全球 游戏 市场报告》预测,声称今年全球游戏市场收入将增长到1089亿美元,其中移动游戏的收入将达到461亿美元,同比增长19%,占全球游戏市场总收入的比例达到42%。消息一出, 投资 市场暗流涌动,新一轮的“ 手游 ”投资热潮或许再次来临。只不过,该轮投资方向可能会发生改变, 这一点,我们从已经被投资机构抛出“橄榄枝”的“全民点游”平台上就能看出来。说的通俗一些的话,则是“看过全民点游,投资方才算踏实了!”

或许有些人觉得莫名其妙,为什么在如此光明的“手游”市场前景下,投资机构的投资方向会发生改变?而“全民点游”又是什么来头?回答问题之前我们不妨来看另一项调查:被称为“常青树”的《魔兽世界》在财报中显示,该游戏全球付费游戏玩家总数降至550万;另外整个“手游”市场用户调查也表明,“手游”市场竞争激烈,“端游玩家”流失严重,并且“手游”玩家的体验需求和付费习惯正在发生改变。

说到改变,“玩家”行为基本表现在以下几个方面:一、“玩家”只需投入碎片、零散时间就能享受到游戏乐趣;二,对于新游戏,“玩家”都希望可以快速上手;三,“手游”玩家或许会因为大型“端游”或“手游”产品中遇到的卡顿、闪退等问题而卸载游戏,更渴望能像H5小游戏一样操作中、重度“手游”。

不难看出,现如今“手游”市场消费需求改变决定了投资市场的变化,投资方意识到了这一点。不少投资方认为,尽管“手游”市场的“金矿”很多,但要看怎么挖,现在不是需要越来越多的“铁锹”,而是需要像“全民点游”般的一台“铲土机”,平台化的趋势已经非常明显。这或许也是“全民点游”受到投资机构青睐的重要原因之一。

透过全民点游方面了解到,“全民点游”是国内首家采用APKL技术(即点即玩)的手游平台,玩家可以用统一账号在平台上体验到大量热门“手游”,最关键的是无需安装游戏包,即点即玩,减少时间成本,加之 “全民点游”以极致的压缩技术将中、重度游戏原包从“几百兆”的容量直接变成了仅“几十兆”, 使得玩家操作的即使是原生态3D大型立体游戏,也可以快速进入游戏页面,且画面流畅清新,有效减少了游戏中遇到的卡顿、闪退等现象。而游戏体验提高,最终也会增强用户的付费需求。

除了具备“即点即玩”的亮点外,“全民点游”也是APP开发商们的一大“福利”。换言之,“全民点游”是提供给开发商的新渠道。在这里,“全民点游”为移动APP带来游戏变现服务,使得移动APP不仅得到游戏中心产生收入的高比例分成,还可以带来更大的用户粘性,持续获得收益,实现资源共享的原则。

投资界的一位知名人士曾说,我们只投有灵魂的早期团队。他具体表示,一个项目或一家公司刚刚开始并没有关系,但如果并不专业,我们是不会投的。反而,我们会支持开发出创新型“手游”的游戏商或者平台,尤其是“全民点游”这样的“即点即玩”平台。如他所言,“全民点游”正是凭借“黑 科技 ”一鸣惊人,以具备专业的 手机 游戏运营团队、长期的移动 互联网 行业和海量用户的运营经验以及技术支撑能力,为移动APP打造专属游戏中心,为APP开发商提供全新的变现服务模式,这是符合时下“手游”市场消费需求和产业趋势的,那么投资“全民点游”平台看起来是一个不错的选择。

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