抱歉,这些全球排名第一的 App,其实都是腾讯的 ...
来源:好机友
前段时间,机哥和大家唠了一款十年经典老游——《地铁跑酷》。
一款 2012 年发布的 游戏 ,竟然在 10 年后还能屠榜全球游戏下载榜。
这背后,究竟是人性的扭曲还是道德的沦丧,机哥在之前的文章里分析了一番,机友们可以走这儿先去复习一下:机哥复习资料。
不过,机哥在研究 "《地铁跑酷》为啥这么 Diao" 的时候,还发现了个一直被忽略的盲点。
相信大家都认得 GTA、生化危机、守望先锋这些游戏吧。
这些大作无一例外,都出自 RG、卡普空、动视暴雪等美日的老牌游戏大厂。
而同样是全球爆款游戏的《地铁跑酷》,竟然是来自丹麦的一个叫 SYBO ApS 的 " 不知名 " 公司。
特别是当机哥看到,SYBO 从创建到开始制作《地铁跑酷》,加上 " 外援 " 也才只有 5 个人时 ...
(SYBO 的两位创始人)
机哥觉得,叫他们 " 公司 " 都算给面子,这纯粹就是个小作坊。
但就是这么一家,连凑个麻将都有人蹲不上号的小团队,竟然做出一款风靡全球十年的游戏。
强烈的反差感一下子就上来了有木有?
大家可不要觉得,这是欧皇开局仅此一例。
恰恰相反,在北欧这块神奇的土地上,酱的剧情接二连三的出现,更是创下了不少游戏史上的奇迹。
《地铁跑酷》是其一。
还有一款我们熟知的叫《部落冲突》的游戏,来自北欧芬兰,公司叫 Supercell。
先富带后富
但在正式说 Supercell 前,咱们先绕个路,先说下芬兰的另一家游戏公司,Rovio。
大家可能不太熟悉这个名字哈,但是《愤怒的小鸟》,想必大家都知道。
这个 Rovio,就是《愤怒的小鸟》的开发商。
关于《愤怒的小鸟》曾经有多火,机哥不用多说。
机哥记得,那时候不论是谁的 手机 里,都必定会躺着两款游戏,一个是《水果忍者》,另一个就是《愤怒的小鸟》。
虽然 Rovio 早年也有小事业,但在小鸟问世前,它的格局一直都不怎么大。
因为诺基亚也是芬兰的嘛,所谓兔子偏吃窝边草。
所以,Rovio 打一开始,都是在帮诺基亚做内置游戏。
那时的诺基亚辉煌仍在,虽然做小游戏没啥奔头,但好歹是半个 " 铁饭碗 " 嘛 ~
但 iPhone 3G 和 App Store 的出现,使整个手机市场发生了巨变。
大家不再关注你手机内置了啥玩意,只关注自己能下载什么玩意。
于是,全民下载第三方 App 狂潮、以及玩机热潮来了。
Rovio 紧跟风头推出了《愤怒的小鸟》,火得一塌糊涂。
借着小鸟的这股风,Rovio 也跳出了原本的低迷期,迎来了一大波资金投入。
但这钱属实有点多,于是 Rovio 将一部分 投资 人,引向了机哥开头所说的 Supercell。
这时的 Supercell 才初出茅庐,整个团队加起来也才 6 个人。
此前为了维持摇摇欲坠的公司,创始人甚至自掏腰包,从内裤里掏出了 25 万欧元救急。
还找芬兰政府借了几十万欧元,才勉强将公司运营起来。
(最惨 CEO 实锤)
在他们的网页游戏《Gunshine》惨遭滑铁卢后。
Supercell 团队痛定思痛,决定追随老大哥 Rovio 的步伐,杀入 手游 市场。
事实证明,他们这步棋走对了。
2012 年,Supercel 的首款手游《卡通农场》一经推出,迅速掀起了一波下载狂潮。
随后趁热打铁,推出了真正被我们熟知的《部落冲突》。
后来的事情,大家都亲眼目睹啦。
Supercell 仅花了 2 年时间,就超越了老厂 EA,成了 App Store 收入最多的游戏开发商。
和 EA 打游戏海战术不同的是,此时的 Supercell,仅有我们刚才说的那两款游戏。
但这,就足以已经成了第一。
后来,Supercell 也是被腾讯相中,腾讯在 2016 年持 86 亿美元收购了绝大多数的股份。
顺带一提,最近腾讯的全资子公司 Miniclip,也完成了对 Sybo 的收购,也就是我们刚说的《地铁跑酷》的开发公司。
至于花了多少钱,咱就不知道了 。
再顺带一提,这家 Miniclip,也是腾讯几年前收购的公司。
题外话讲完,再说回《部落冲突》。
大家不要觉得,被收购就是失败啊、就是失去初心啊什么的。
对小公司来说,被收购吞并往往是件好事。因为有了更稳定的资金注入,以及更大的平台。
而且,还是个不可多得的跳板和爬升机会。
要知道,有句老话说得好:干得好,不如嫁得好。
阿软,我不想奋斗了
要说怎么 " 嫁 " 得最好,瑞典的《我的世界》就非常有发言权了。
相比《地铁跑酷》的传奇 创业 史,《我的世界》就多了份小说主角感。
别人是三个臭皮匠顶个诸葛亮,而《我的世界》的创始人 Notch,本身就是妥妥的游戏设计大神,自己就是个诸葛亮。
(Notch 本名 Markus Alexej Persson)
最开始,Notch 只是编了个叫《Infiniminer》(无尽矿工)的游戏玩玩而已。
结果发现反响还不错。
于是以它为基础,进一步开发出了《我的世界》。
此时的《我的世界》呢,本质上还是属于款小众游戏,只能在小圈子里自娱自乐。
即便如此,这游戏在一年后,竟然也有了 10 万个注册玩家。
就算 Notch 再怎么神,这样的用户量已然不再是一个人能够忙活得过来了。
于是我们熟知的 Mojang 工作室成立。
众人拾柴火焰高,接下来,《我的世界》开始了它的封神之路。
咳咳,机哥喝口水先。
好,开始:
2011 年 1 月 12 日,《我的世界》开启公测,在没有发行商也没有任何广告宣传下,靠着好友安利口口相传,购买量一时间达到 100 万份。
这对于一款测试阶段的小游戏来说,无疑是成功的。
但还没结束。
正式开售仅过半年,《我的世界》便成了史上最畅销的 PC 游戏排行榜的第六名。
而成为 PC 游戏排行榜的第一名,《我的世界》只花了 3 年。
这般摧枯拉朽之势,成功吸引到大西洋对面微软的注意。
俩家一拍即合,于是微软在 2014 年,以 25 亿美刀 " 低价 " 收购了 Mojang。
说实话啊,微软这波是真的赚大了。
正处于事业起飞阶段,还有了微软爸爸的加持,《我的世界》就像是氪金的高玩,一路神挡杀神佛挡杀佛。
2019 年 5 月,《我的世界》全球销量达到了 1.76 亿,超越了发布 35 年之久,销量 1.7 亿的全球第一游戏——《俄罗斯方块》。
从初出茅庐到世界第一,《我的世界》只花了 10 年。
机哥一时语塞,不知该如何形容,反正咱们大喊牛 X 就对了。
但传奇还在继续,王朝已经建立。
如今《我的世界》销量已经 2 亿 3 千多万,甩开了排名二、三的一大截。
以上,还只是北欧的手游领域。
除了手游,北欧的电脑游戏厂商同样是人才济济。
但和手游的励志发家史不同,北欧电脑游戏厂商则是以 " 奇葩 " 闻名于世。
北欧人才辈出
就比如说," 全体枪毙 " 的 P 社。
其代表作有《十字军之王》、《钢铁雄心》等,皆取材各种真实历史,作为自己的战略游戏背景。
玩家作为游戏内的上帝,没有任何的约束,可以在游戏内尽情地满足自己的恶趣味。
可以说,玩家的每步操作,都会决定游戏内几万、甚至是几十万人的生死。这只是为了几枚金币而已。
也就更不要提,大到放火烧城、陨石强行拆迁。
小到偷钱、扔玩具诬陷他人。
总之,你能想到的和不能想到的脑残操作,在 P 社的游戏里都能实现。
反正,就没有一个是正常脑回路能做出来的事情。
同样令玩家跟不上脑回路的,还有丹麦游戏厂商 IOI。
IOI 旗下最知名的是《Hitman》杀手系列,主角 47 在问世的 20 多年里,每天的任务就是拿钱杀人。
按理说,这么款暗杀类游戏,整体游戏要很严肃、紧张才对。
恰恰相反!《Hitman》最出圈的,是它游戏内置的各种奇葩彩蛋。
你能想到一个西装革履的高冷刺客,竟然会坐着摇摇车跑路么。
又或者是干掉目标人物后,悠闲地躺在鳄鱼游泳圈上撤退?
以及游戏 NPC 史密斯探员,20 年不论春夏秋冬,都只穿着美国星条旗内裤到处跑。
而他的每次出现,不是被抓就是被打,要多窝囊有多窝囊。
(史密斯探员首次出现于 2000 年)
可能,IOI 是真的对米国有很大的意见吧。
以上这些奇葩游戏,也只是北欧游戏厂商们的一小撮。
不得不说,北欧五国加起来区区 1600 万人口,竟然能够同时孕育出这么多的卧龙凤雏。
特别是看到,才熬出头的前辈公司 Rovio,转头就开始扶持年轻小公司 Supercell。
这种先富带后富的精神,属实让人感动。
但说回来,我们中国不缺游戏人才,money 也是不缺,为啥却做不出真正意义上的全球爆款游戏?
这问题,到底出在了哪里呢 ...