次世代主机算力曝光:Xbox Series X 可能略胜 PS5 一筹
稿源:cnBeta.COM
尽管索尼和微软已经预告了各自的下一代 游戏 主机,但 PS5 和 Xbox Series X 的具体规格仍犹抱琵琶半遮面。 有趣的是,作为两家公司共同的和芯片合作伙伴,AMD 可能已经不小心透露了两款游戏机的性能参数。 Eurogamer 汇总了 GitHub 上一些零散的锐龙 APU 测试成绩,猜测相关芯片有被 PS5 采用,此外还有疑似 Xbox Series X 的 3DMark 跑分。
(题图 via OnMSFT)
2019 年 4 月,Oberon 爆料称 PS5 采用了代号为 "Gonzalo" 的芯片。现在,我们知晓了有关其图形组件(GPU 部分)的更多信息,比如运算能力(Teraflops)、显存、带宽等。
尽管近期的爆料没有公布 CPU 组件的详情,但可知其拥有 36 个可用的 2.0GHz 计算单元,能够为 PS5 提供 9.2 Teraflops 的 GPU 算力。(Navi 性能较 GCN 架构高很多)
泄露还表明 PS5 采用了 GDDR6 显存,与 PC 平台上的 Radeon RX 5700 系列 Navi GPU 相同。额定带宽为 448 GB/s,但某些测试似乎能够达到 512 GB/s 。
尽管未经证实,但 PS5 或支持可切换的 GPU 模式。如果按照相同的 256-bit 位宽来计算,那么该芯片的 GDDR6 显存带宽,或可从 14Gbps 超频到 16Gbps 。
上述规格或针对 PS5 的三种 " 向后兼容 " 模式,比如 2.0 GHz 的 GPU 频率(Gen2 模式),可用于完全解锁 PS5 原生游戏的性能。
此外还有 Gen 1 和 Gen0 模式,前者可使用 36 个计算单元、911 MHz 的 GPU 频率、218 GB/s 的带宽、以及 64 个光栅单元(刚好对应 PS4 Pro 的规格)。
目前有关微软 Xbox Series X 芯片细节的爆料还很少,但 Leadbetter 设法从 GitHub 上搜罗了一些细节,暗示其有望配备 56 个计算单元。
基于泄露中提到的 3584 个着色器,可推断出微软的 GPU 算力目标为 12 Teraflops、显存频率从 1680 MHz 到 1700 MHz,此外 AMD 泄露的 Arden 芯片的带宽为 560 GB/s 。
最后,作为 PS4 Pro 和 Xbox One X 的继任者,两家公司仍需兼顾性能、成本和售价的均衡。即便 Xbox Series X 的性能更强,其定价也不大可能高出 PS5 多少。