视频编辑机,显卡与其他怎么配?

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来源:钛师父

昨天小狮子给大家分析了视频编辑工作的基本原理,和每个流程的硬件侧重点以及相关的产品需求、具体推荐。今天小狮子继续给大家分析最后的环节:渲染输出与日常运行。

视频编辑机,显卡与其他怎么配?

多核一定强到没边吗?

看了昨天的分析文章,肯定有朋友认为,如此说来,核心越多、单核频率越高,做视频编辑就越强了。

其实这个是在典型工作流程下,一定范围内成立。但是对于一般学生和 创业 者的视频来说,不设计过多的 CG 特效的时候,工作负担没有这么重。盲目追求编辑环节的过剩核心数并不是最佳的选择。

根据国外 CG 行业网站的统计,当执行相关的视频编辑类软件跑分时,单核和多核成绩存在一个有趣的曲线(纵轴为测试分数):

视频编辑机,显卡与其他怎么配?

可见在一般的桌面编辑系统重,如果要达到单核和多核性能最佳调和,16 核左右的配置是比较好的性能交叉点,往后核心越多,单核(单帧编辑渲染能力)和多核(解码能力)就会出现较大的性能分离,直到接近 64 核心才会再次进行性能曲线的贴合。

因此单从编辑性能来说,16 核心的桌面处理器以 i9-12900k 和 Ryzen5950X 为性能上的优选选择,而在价格方面 Ryzen5950X 更具有性价比。

缓存片段:内存条多大多快合适?

当你从你的高速 SSD 读取你的素材视频,用 CPU 进行解码,编辑处理特效时,软件将:

1. 读取和解码镜头

2. 计算画面上的效果

3. 将结果存储在系统内存(RAM)中。

这种工作状态通常被称为缓存工作。

所有缓存的帧都保存在内存条中,软件不必再计算所有的东西,而是可以从 RAM 中读取已经计算好的结果,这要比反复用 CPU 计算快得多。

而包括播放编辑好的片段时的提前 " 缓冲 ",也是为了将软件的计算结果暂时存储到缓存中,以避免中断你的实时播放体验。

当内存条缓存容量不够时,系统会在硬盘上创建缓冲文件,但此时,工作结果的预览读取就会慢很多。这也是为什么昨天小狮子建议购买 2TB 的 NVMe SSD 做系统和软件盘,因为 PR 等工作缓存区一般是放在系统盘上的,系统盘越快,其读取瓶颈与内存条比差距就越小。

现在,从高频 DDR4 到 DDR5,内存的速度是如此之快,视频编辑已经不需要过分关心其速度(除非你超频了 CPU)。

唯一重要的是要有足够大的内存容量,以存储编辑缓存的结果,如果它不够大,软件编辑结果缓存到你的磁盘上,放慢工作效率。

至于内存的容量,同样 CG 行业也有一个经过考验的曲线表格供大家配机参考:

视频编辑机,显卡与其他怎么配?

可见当前在普通学生学习和小成本创业时,4K 基本就是编辑出片极限,此时最为理想的内存容量是 64GB。

具体产品方面,小狮子推荐美商海盗船的复仇者 LPX 系列内存条。它采用的是严选测试颗粒,经过市面上大多数主流主板的兼容性测试,能够保证视频编辑中的稳定性。带铝合金大马甲,稳定性更强。推荐 DDR4 3600 32GB 单条(859 元)使用两条组成双通道即可。

四通道比双通道好吗?

在一些论坛里,小狮子看见过视频配机方案推荐四通道内存方案的。但对于大多数普通学生朋友接触的片源素材,和工作流程来说,并没有这个必要。

尽管理论上内存带宽随着通道搭建增加会大幅度增加,但软件(例如 Premiere Pro)不会利用它,因为不需要更高的带宽,特别是现在 DDR5 的传输速度已经超过 5GB/s。一般 25FPS-60FPS 的视频项目不会使这个带宽饱和。

让我们看一个例子。

在一个 25FPS 的项目中,这意味着你有最大 " 5GB/s 内存速度 /25 帧 "= 每帧 200MB。

也就是说,当你的素材,一帧画面(图像、画面及包括其特效数据)的容量低于 200MB 时,你的内存就能以 25FPS 的速度快速编辑和回放它。除了一些 8K 的 EXR 素材,现在所有器材的素材通常不会达到这个每帧大小,所以内存带宽速度的重要性就降低了。

显卡呢?显卡不重要吗?

到这里小狮子还没有谈及显卡对视频编辑性能的影响。是的,现在除了 3D CG 细分领域外,显卡对视频编辑的影响仍然没有 CPU 那么大。

下面是美国著名的系统定制公司 Puget 基于每年数万台定制视频编辑 PC 出厂时进行的测试的结果。在编辑(解码)环节,关闭 CPU 编解码后,使用显卡后的整体视频编辑得分。

总的来说, RTX 3090 只比 3060Ti 快 10%,尽管它的价格是 3060 的 4 倍以上。

同样是这家厂商也会测试出厂定制配置在 Premiere Pro 中对 H.264 的整体导出性能,这时情况会有一些变化。

虽然整体分数分布的差距较大,但真正的差距是在 N 卡和 A 卡之间。原因很简单。Premiere Pro 有 CUDA 加速导出优化的 H264 编码器。AMD 没有任何 CUDA 核心,因此得分更低。实际上,就现在主流的桌面视频编辑软件,显卡性能上通常的表现是:

N 卡在 Premiere Pro 中的表现比 A 卡好。

与 NVIDIA 专业卡 Quadro 相比,N 卡消费级 GTX 或 RTX 卡具有更好性价比。

在 Premiere Pro 的视频编辑中,多显卡配置并不能使你受益。

但如果你是在 3D 系统中(如 Blender)进行 GPU 渲染,那么多显卡配置带来的性能提升是明显的。

因此,根据你的预算,小狮子推荐 RTX 3060Ti 或 RTX 3070 就行了,它们性价比都很高,在许多视频编辑相关的基准测试中得分很高,而任何跑分高于 RTX 3070 的产品都会贵不少,性能却只增加了一点。

考虑到目前显卡市场每天 " 你我 200" 的节奏,小狮子这里就不推荐具体型号产品了,反正等要配机时候选择含矿率低的 3060Ti 或者 3070 新卡就行啦。

项目渲染出片:CPU 依然重要

现在,还有一件事很重要,即渲染编码出片阶段。这是你的项目变成成片的最后一步。

什么是视频编码

除了原始的 RAW 拍摄素材,通常项目出片,不是把编辑好的帧未经压缩地转储到你的磁盘上,而是把这些帧打包和编码 / 压缩后,封装成一种文件格式(例如 AVI,MP4),使得用户可以用播放器以更小资源占用播放。

目前大家在后期出片时,常用的编码器 / 规范主要有 H.264、H.265、WMV9、ProRes、DNxHD、Sorenson、Cinepak 等等。

大多数流行的编解码器使用的逻辑是只保存两帧之间的差异,而不是完整地保存每一帧,因为两帧之间的差异进行存储,通常在文件大小上比存储单帧要小得多。到用户播放器端用算法还原就行了。还有一些编解码器将像素阻隔在一起,或减少颜色和对比度信息以节省空间。

因此,它是一种算法引擎,那么在出片时,依赖有相应计算器(编码单元)的 CPU 也就很正常了。

在编码渲染输出方面,由于 intel 的 CPU 的编码器的丰富程度,因此在这个环节 intel 可以说是扳回一程。同样基于 puget 公司的定制视频机出厂测试成绩,我们可以看出 12 代酷睿在最后环节还是有一定性能优势的。

但是如果叠加上价格因素,那么显然最后的胜利者还是 AMD 的 5950X 和 Intel 的 i7-12700K。这也是昨天小狮子最后推荐大家选用这两种 CPU 的原因,它们无论在视频编辑还是渲染输出环节,都具有极高的性价比。

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