快手联合ChinaMM举办用户兴趣建模大赛 探索大数据算法产学研用
经过为期三个月的初赛、复赛,由中国多 媒体 大会、北京快手 科技 有限公司联合主办用户兴趣建模大赛决赛近日圆满落幕,10支队伍从报名参赛的383支队伍脱颖而出,分获一二三等奖、极客奖及优胜奖,一等奖“伏地魔”团队获得20万元奖金。
决赛当天,快手科技首席技术官陈定佳,中国科学技术大学教授、信息科学技术学院副院长张勇东,清华大学计算机科学与技术系教授孙立峰,中国科学技术大学电子工程与信息科学系研究员谢洪涛,快手科技多媒体内容理解部负责人李岩等专家评审出席了现场。
据悉,此次比赛以“基于内容的用户兴趣建模”为主题,参赛选手需利用快手科技提供的多媒体内容数据,对用户交互行为进行建模和预测。在初赛、复赛阶段,参赛队伍下载数据,在本地调试算法,并通过大赛官方合作网站提交结果。复赛排名前10名的队伍受邀参加决赛,进行现场演示和答辩。
决赛现场,快手科技首席技术官陈定佳表示,快手的使命是通过科技来提升每个人独特的幸福感,希望用户通过快手看到一些更加有趣的世界,同时也能够被世界看到。快手目前已经有超过1.2亿的日活跃用户,积累的视频总量也超过了50亿条,如何匹配海量的用户和数据,让注意力资源实现有效分配,这就需要人工智能技术的不断演化。本次比赛快手提供了真实用户行为数据,选手们每一个创新的想法,不仅仅是分数的提升,更关系到数亿用户的幸福感。
中国科学技术大学教授、信息科学技术学院副院长张勇东表示,本次大赛用户兴趣建模主题的设置,意味着搜索技术正在从主动搜索向主动推荐跨越,正代表了多媒体技术最新的热点、最前沿的方向,快手提供了技术交流和展示的平台,将促进多媒体技术的发展。张勇东教授还指出,人工智能有一个趋势,就是从由大学及研究机构主导技术研究,逐渐演变成由企业来主导,因为企业有大量的数据,有研究机构无法比拟的计算能力,希望快手科技将来可以根据产业发展的需求设定更多的比赛,带动和推动多媒体技术的发展。
作为本次大赛的主要筹办人,快手科技多媒体内容理解部负责人李岩,分享了筹办此次比赛的初衷。在快手,多媒内容的理解有非常丰富的应用战场,比如将多媒体理解技术和推荐技术进行融合,快手在这个领域做了很多积累,搭建了完善、深入的技术平台。快手希望通过比赛,与学术界、大学生建立更多的联系,把快手在技术研发中遇到的真实问题和数据给到大家,在产业界、学界不同的环境及思维下,碰撞出更精彩的创意。
获得前三名的参赛团队也分享了心得和经验,前期关于比赛内容的调研、沉稳的心态以及计算能力的支持都是影响比赛结果的关键因素。参赛队员表示,本次比赛快手提供了非常丰富的真实数据,能够投身于实际的业务场景需求,是非常好的积累经验的机会。据悉,本次复赛排名前30的队伍可直接获得快手校招面试直通卡,在 微信 中搜索“快手招聘”公众号可获取更多职位信息。