二次元手游路在何方? 看《时之扉》如何打造泛娱乐产业
咪咕互娱发行事业部总监徐旭
毫无疑问,二次元生态正在进入爆发期。据艾瑞咨询最新发布《中国二次元行业报告》,2016年中国“泛二次元用户”规模已达2亿人。而此前《阴阳师》、《崩坏3》等二次元 游戏 的成功,也正说明二次元游戏市场已经孕育完成,开始显现出他的巨大市场价值。在这个重要时机,咪咕互娱推出了日式RPG 手游 《时之扉》。
然而机遇总是和挑战并存。二次元在带来大量用户关注的同时,对于游戏品质及运营需求也随之提高。
《时之扉》作为一款全新的原创手游,持续近5年精细产品研发,打磨游戏的各个环节,采用全手绘画风,以特色的“2D场景+3D人物建模”作为表现形式,追求给玩家带来沉浸式的游戏体验。力求臻至完美,来展现一颗国产游戏制作者的匠心。
在保证游戏品质的同时,《时之扉》还打破传统手游轻剧情的做法,以超过200万字的剧情来打造游戏的世界观。剧情对于游戏来说,是灵魂,是延长生命周期的保证。好的原创IP剧情具有新鲜活力,能哺育游戏发展壮大,长久不衰。在《时之扉》看来,游戏是一个完整的世界,二次元同样如此,咪咕互娱希望通过《时之扉》来证明,二次元手游并非只是肤浅的看脸,它一样有能承载玩家经历和梦想的底蕴。
事实上,咪咕公司已在二次元领域全面布局。在今年6月份,其旗下咪咕数媒投入亿元推出“次元特快”计划,旨在孵化二次元小说顶级IP。网文,动漫,手游,这是一条很清楚的道路。咪咕公司旗下拥有咪咕游戏、咪咕音乐、咪咕动漫和咪咕阅读等子公司,自身资源丰富,咪咕游戏在二次元的发展,可以预见道路的终点将是泛娱乐化的产业链。
同样咪咕互娱也表示,未来将利用自身的资源优势和精细运营,将《时之扉》打造成国内第一款以手游为原型的泛娱乐IP。可以预见,《时之扉》这款游戏的发展方向,将会是二次元游戏的趋势所在。以自身品质为保证,有手握众多资源的咪咕背书,《时之扉》的未来将走上一条怎样的原创IP之路?对此我们也十分好奇,为此gamelook邀请了咪咕互娱发行事业部总监徐旭先生进行访谈,来探究《时之扉》这款泛娱乐定位游戏的背后世界。
以下为采访实录:
初心不改 产品研发时间近五年
近两年二次元游戏市场增长迅猛,作为国内最主要的渠道之一,咪咕互娱是如何看待二次元市场的?
徐旭:目前,国内二次元游戏市场被狭隘化,虽然二次元市场增长势头迅猛,但是主要增长还是局限在以二次元风格的立绘和声优为卖点的卡牌游戏。而二次元的主要内容,动漫的核心之—优美感人的剧情,在目前二次元游戏市场上并没有得到充分的展示。
据悉,由咪咕互娱代理的《时之扉》目前已经结束了二测,用户属性大概是怎样一个情况?
徐旭:《时之扉》的玩家大部分都是精致游戏的爱好者。他们有两个主要特点:一是熟悉并关注二次元游戏,当有二次元新作上线时,都会进行试玩并且评价讨论;二是对游戏质量要求很高,从游戏画面、玩法、战斗体验等等各方面,可以说是很挑剔。我们很有幸《时之扉》能够吸引到这样高质量的用户,这是对游戏品质的认可。也因为这些玩家的加入和及时的游戏体验反馈,我们的游戏也在一步步变得更完善。
咪咕为何会将这款游戏列为我们下半年的重点游戏,能否谈谈是如何发现这款游戏的,以及双方合作的契机?
徐旭:一开始我们是在网络上看到了一张《时之扉》的地图原画,当时被它细腻的手绘画风吸引,市面上地图场景是手绘风,并且精致度这么高的手游数量并不多。后来经过了解发现除了地图原画,《时之扉》的每个立绘形象都很清新可爱,个性十足。当然只有这些是不够的,深入了解了它的剧情、玩法之后,我们发现《时之扉》是当前市面上很少见的诚意大作,我们希望能够与九天互动合作,将它推向游戏市场,让更多的玩家体验到《时之扉》所打造的魔幻世界。
《时之扉》的研发团队是怎样的一个情况?研发周期有多长?
徐旭:《时之扉》的研发团队北京九天互动软件有限公司是一个年轻的团队。从最初的游戏立项开始制作,团队只有三个人。五年研发,始终坚持初心不改,只为做一个能够打动玩家的好游戏。在这五年期间有更多志同道合的游戏人加入,目前团队有六十多人,每个人都坚持着最初的理念,让《时之扉》一点一点变得更完美。
内容为王 200万字剧情打造原创IP
目前市场上MMO手游已经比较多了,其中不少是根据端游改编的,在您看来没有IP的《时之扉》如何在市场上脱颖而出?
徐旭:动漫、小说、影视剧等IP改编的游戏在手游市场持续火热,我们坚持推出这部原创IP的游戏作品。或许初期没有庞大的IP粉丝基础,游戏宣传推广的这条路起步不会那么顺利,但是我们相信从剧情到玩法,从画面到操作,《时之扉》游戏产品本身的魅力会是最强的说服力。随着游戏的上线,《时之扉》原创IP战略也将启动,在小说、漫画、音乐等泛娱乐领域全面发展,致力于将《时之扉》孵化成经典IP。
《时之扉》主打剧情体验,拥有200万字的剧情世界观,这在国内手游中是比较少见的,庞大的世界观是想为玩家带来怎样的体验?
徐旭:我们对于MMORPG的理解是“玩一款游戏,体验一个世界”,在一个未知的世界中冒险,体验从未经历的人文,使之成为生命中一次难忘的回忆。为了这样的目标,才有了这样一个通过200万字创造的世界,也正是有了这样一个世界,才有了承托玩家经历和梦想的底蕴。
对于“国内手游市场轻剧情”这种说法您是如何看待的?庞大的世界观剧情对于手游是否真的重要,为什么?
徐旭:正如之前所说,在目前国内市场对于二次元中占极大比重的剧情向游戏市场开发严重不足,而让很多人对于二次元和游戏有了错误的概念——剧情无所谓,在谈论二次元的时候,却把剧情弃之不顾。咪咕互娱却认为非常有必要在这个时候为业内带来一些新鲜的血液,同时也为二次元正名——二次元并非只是肤浅的看脸。
《时之扉》采用全手绘画风,并加入了200个高清大地图,在游戏的美术表现方面有何特别的优化?
徐旭:《时之扉》作为一款纯正日式手游,有着开放的大地图系统。天空城、雨林、戈壁、沙漠、雪原等上百张风格各异的游戏场景地图,共同构筑了“哲姆”这个璀璨的魔幻世界。游戏采用“2D场景+3D人物建模”的美术表现方式,唯美精致的人物设定、绚丽的游戏特效、细腻精美的手绘场景,给玩家带来最具沉浸感的视觉体验,每段故事、每场战斗都仿佛身临其境。
本作在MMO的基础上融合了多种玩法,这与传统MMO手游在体验上有何不同?
徐旭:《时之扉》是MMO与JRPG相碰撞之后的创新手游。除了传统MMO手游所必备的元素——友好的 社交 系统、代入感十足的精彩剧情体验之外,《时之扉》还在游戏中融入了常态跨服竞技功能、自由 经济 交易系统等多种玩法。在战斗形式上,也做到了将回合与即时战斗相结合的创新,打造了一种全新的策略回合战斗系统。
在之后的版本中,我们是否会加入全新的玩 法,能否透露一下后续版本的规划?
徐旭:“我们的征途是星辰大海。”在之后的版本中,我们将陆续开放《时之扉》中最重要的系统——飞空艇和空港系统的后续部分。在现在的版本中,飞空艇还只能带着玩家在前辈们开发好的航线中航行,而在后续版本中,随着玩家的成长,玩家将有机会肩负起对新航路探险工作。而在那个时候,玩家也会有机会获得更为强大的空艇,不只是航行的工具,也会是小型的生产基地,甚至是空战系统中重要的武器。玩家会在游戏中,发现和收集到形形色色各具特色的空艇,有些空艇甚至是源自上古的传说。
至于空港则是《时之扉》后期非常非常重要的一个内容,随着玩家社团的不断强大和发展,曾经的学生团体,终于站到了历史风潮的浪尖之上。这个时候的社团,需要最强有力的基石——飞行的天空港!想象一下,一个可以自由飞行的天空港,可以载着社团全体成员到最危险地方去的基地。社团可以在属于自己的空港上建设各种生产建筑、防御建筑、研究建筑等等,最终成为游戏中独一无二的存在!而最先拥有空港的社团,将会被载入《时之扉》的历史,成为后来玩家永远追忆的传奇。
《时之扉》预计在这款游戏什么时候发布?
徐旭:对于《时之扉》这款游戏,咪咕互娱将会继续贯彻发行精品游戏策略,不断打磨产品,预计8月底将会开放渠道付费测试,公测时间点将会根据测试结果进行调整,力求带给玩家最好的游戏体验。
《时之扉》是一款偏日系二次元的产品,这款产品是否会选择出海?
徐旭:《时之扉》是一款MMO日式角色扮演游戏,在世界观、剧情故事方面,打造了一个剑与魔法并存的魔幻世界,这样的背景设定,加上多种创新玩法和精美细腻的手绘画风使得《时之扉》的市场并不仅仅局限于国内。
泛娱乐定位 打造原创ip全方位产业链
该作在运营方面有何独到之处?从游戏的官博来看,重心似乎都放在漫展、宅舞、cos等方面,是否意味着我们就是定位二次元?二次元用户的反馈怎么样?
徐旭:我们的定位并不是一个狭隘的二次元,随着《时之扉》游戏的上线,我们将启动原创IP战略,围绕《时之扉》游戏本身的IP核心打造一条包括但不限于小说、漫画、音乐等各个领域的泛娱乐产业链条。对于这样一部新出的手游,二次元用户对《时之扉》抱有极大的兴趣和关注,并且期待着游戏的正式上线和后续周边产品的上市。
在与开发团队的合作中,咪咕互娱起到了怎样的帮助?
徐旭:咪咕互娱运用在游戏领域中多年沉淀的发行运营经验,根据产品面向的市场、受众人群、用户体验等多方面与开发商共同优化游戏体验。同时咪咕互娱拥有强大的资源整合优势,这些资源都会助力与合作伙伴,使产品可以更好、更快的推向市场。
不少二次元类的产品都会选择通过泛娱乐的方式打造,得益于咪咕在音乐、小说、漫画方面的实力,我们是否会考虑打造相关的衍生作品?
徐旭:《时之扉》是国内第一款以手游为原型进行泛娱乐的IP,咪咕公司将充分利用旗下子公司资源进行同步的泛娱乐衍生品的开发,游戏原生既有200万字的剧情,在公测开启的时候同名小说和漫画会同步发行,音乐主要为原完美团队制作的原声高品质音乐,更会通过咪咕音乐进行主题曲的发布 。
【来源:游戏大观】