AR 独角兽「XREAL」获 6000 万美元战略融资,预计 2025 年实现年 200 万台产能
消费级 AR 眼镜设计及制造厂商「XREAL」已于近期完成 6000 万美元的战略融资,相关 投资 方暂不透露。本轮融资完成后,XREAL 的总融资额已达到了 3 亿美元,另据行业分析机构评估,XREAL 目前的估值已超过 10 亿美元。
本轮融资将用于产品研发和光学引擎生产基地的扩建,这意味着 XREAL 可以进一步提升 AR 眼镜的产能,预计在 2025 年将达到 200 万台的生产规模,以帮助 XREAL 在即将到来的空间计算时代获得更强的卡位能力。
此前,XREAL 的主要投资者包括阿里巴巴、快手、蔚来资本、云锋基金、红杉中国、Gentle Monster、高瓴、洪泰、中金资本、金浦投资、顺为资本、CPE 源峰、华创资本和爱奇艺等。
XREAL 完成新一轮战略融资
XREAL 的创始人兼 CEO 徐驰告诉 36 氪,"XREAL 的使命是将增强现实可穿戴显示器带给全世界每个用户。" 他强调,品牌已经取得了一个重要的发展里程碑," 彻底改变了人们的工作和生活体验,从电子 游戏 到电影和电视、车载娱乐和显示器、定点和移动办公的方式。"
在前不久的 2024 CES 期间,XREAL 面向全球推出了全新的 AR 眼镜—— XREAL Air 2 Ultra,搭载双 3D 环境传感器,拥有六自由度(6DoF)功能,售价 699 美元,定位于比 Apple Vision Pro 更加 经济 型的空间计算平台,从而为空间计算开发者社区注入新的活力。同样出色的性能、更友好的价格,令该产品成本为了 CES 展会的焦点产品之一,并获得由几十家国际知名 媒体 颁发的 "BEST OF CES 2024" 奖项。
XREAL Air 2 Ultra
在硬件性能的加持下,XREAL Air 2 系列眼镜具备优质的视效体验,包括更高的亮度和色彩还原度、更高的像素密度和超高对比度。首次推出的升级音频和麦克风系统以及 XREAL 电致变色技术,也实现了一键沉浸控制(该功能由 XREAL Air 2 Pro / Air 2 Ultra 专属)。
截至目前,XREAL Air 系列兼容多款主流游戏和流媒体娱乐设备,包括微软 Xbox、索尼 PlayStation、任天堂 Switch、Valve Steam Deck、华硕 ROG Ally、iOS 和 Android 设备、Windows PC 和 Mac。
根据 IDC 的预测,全球增强现实和虚拟现实(AR/ VR )的市场规模在 2023 年将达到 138 亿美元,并在 2026 年增长至 509 亿美元,AR/VR 市场规模的五年复合年增长率(CAGR)预计将达到 32.3%。
另据 IDC 数据,XREAL 在 2023 年第三季度占据了全球 AR 眼镜市场 51% 的份额,此前发布的产品 XREAL Air 2 和 Air 2 Pro 也已于 2023 年 10 月在全球上市,这两款 AR 眼镜搭载了新一代索尼 Micro-OLED 显示屏,相较于上一代产品,提供更轻便、更舒适的体验。
同时 XREAL 近期也对外分享,得益于市场对产品的认可,截至目前,公司已累计售出 35 万台 AR 眼镜,并在 2023 年前九个月实现了 320% 的营收增长率。
据了解,XREAL 在 2022 年的收入较 2021 年同比增长超 300%,2023 年较 2022 年同比增长超 120%,这说明 XREAL 不仅在行业中占据着一席之地,而且正迅速扩大其影响力。作为全球消费级 AR 设备领域的头部品牌,XREAL 相较于 苹果 的 Vision Pro 和 Meta 的 Quest 3,被认为是更轻便、舒适和经济实惠的选择。
XREAL 目前已取得阶段性的成功,其发展路径是 AR 技术在全球范围内快速普及的缩影。随着空间计算时代的来临,将会有更多企业加入到这个新兴产业当中,共同建设 AR 的软硬件生态。
徐驰表示," 我们正通过技术迭代、产品更新、开放生态等方式,进一步确立 XREAL 作为全球领先、畅销的增强现实眼镜和空间计算品牌的地位。"
来源:36氪