国服《绝地求生》的前景迷离,但手机“吃鸡”还有戏
“首付98、月供30”,这是网友们对目前国内火爆的《绝地求生》玩家现状,略带一丝戏谑的调侃。
每个月30元的加速器“月供”,以及 游戏 的高延迟,让无数玩家期待“国服吃鸡”的到来,一旦谁能拿下其大陆地区运营的代理权……
不妨想象一下这个金矿的量级:Steam上的销量突破了1600万,其中中国玩家就超过600万人;在 10月10日《绝地求生》同时在线人数已经一举突破200万。
关于代理权的疑问,原本圈内最有希望蟾宫折桂的就是腾讯了,早在今年九月,腾讯WeGame曾暗示会“拿下”《绝地求生》。不过,前几天广电总局的这则表态很可能让国服“吃鸡”变得彻底无望,甚至连沙盒生存类游戏的市场前景都变得扑朔迷离。
从游戏工委发布的声明可以看出,已明确转达了广电总局对这类游戏的基本态度:
由于“大逃杀”这类鼓励杀戮、尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段实现最终目的的游戏,总局明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可。并且不建议国内游戏企业安排研发、引进此类游戏。同时,直播电竞、直播等平台也不应为此类游戏提供宣传、推广等服务。
得,这下类似触手TV女主播拿走14岁少年16.6万元打赏的案例,也会减少很多。要知道,有多少“LYB”和“伏地魔”技术流的主播,正在等着“吃鸡”游戏俘获粉丝的芳心(和钱袋)呢!
虽然这只是游戏工委转发广电总局的初步态度,具体的政策尚未落地。但这该声明一出,各种“吃鸡药丸”的言论风起云涌——沮丧者有之,幸灾乐祸者有之。
恐怕,对于“吃鸡药丸”感到最伤心、难过的,并不是那些苦苦期盼国服的玩家们,因为就算国服没戏,他们依旧可以像现在这样开着加速器快乐地打着黑枪。但那些刚刚上架,或者正在研发沙盒生存类 手游 的平台公司,心里恐怕已经无法淡定了。
“吃鸡”手游真要“落地成盒”?
《绝地求生》在国内的火爆无需赘述,就连《绝地求生》中国月活玩家600万这一数字都被指过于保守。
而谈到追热点,国内的游戏公司(平台)绝对是一把好手,特别是一直火爆的手游和页游圈。由于整体研发时间短,所以往往什么类型的游戏火了,马上各种“高仿”手游和页游就会雨后春笋般涌现。
就像当年LOL一样,端游的火爆带动“手游版LOL”王者荣耀的诞生,同类型游戏现在已经多如牛毛。现在《绝地求生》在PC端游市场的火爆,也直接促进了各种“吃鸡手游”的出现,其火爆程度看一下各大APP应用商店即知。
那么,如果“吃鸡”落地无望,对国内“吃鸡手游”阵营意味着什么呢?
先看一下《绝地求生》端游的运营和盈利模式的优劣,以及对国内“吃鸡”手游市场的影响。
首先,《绝地求生》的收费机制是限制其在国内迅猛发展的重要因素。
由于目前《绝地求生》没有国服,所以玩家要想体验游戏就必须先花100元购买游戏。别小看这100元,已经挡住了很多人:相较于先付费模式,国内主流游戏玩家更习惯免费下载,内购付费(充值)的设计。此前类似《激战2》、《守望先锋》等游戏尽管口碑不错,但却未能达到《CF》、《地下城与勇士》那样的火爆程度,原因在此。
其次,《绝地求生》引进已经堪忧,而“吃鸡类”手游的便捷优势以及免费机制就会成为吸引国内手游玩家的重要因素。
据不完全统计,目前国内已经立项的“吃鸡”手游已经不下20款,背后不乏网易、小米等知名企业的身影。其中网易一家就推出了两款,而小米还专门为其召开了一场发布会。
当然,这些相对优势都是在广电总局表态之前的状态,一旦所有沙盒求生类游戏被封,手游厂商们会瞬间感受到“落地成盒”的滋味。前不久,国内知名手游分发社区TapTap已经将发布过的一系列测试包、无版号大逃杀手游集体下架(不乏下载量高达数百万的产品),不知这是否是一种预兆?
“吃鸡”手游们能否绝地求生
尽管正式的“规定”尚未落地,不过广电总局表态之后,国内相关游戏企业已经开始做出回应。
网易首先表示,将严格按照国家管理部门的指导意见,尽快对相关类型的游戏进行修改与调整;游戏分发平台TapTap也做出表态,将严格按照广电总局的指导意见,加强对游戏内容的审查和管理。
那么,国内“吃鸡”类手游是否全部被判“死刑”了?如此众多的开发公司和运营平台就此“关停并转”了?未来发展的态势并非如此。
游戏日报CEO宋鹏展在交流中告诉懂懂笔记:“此次管理部门表态对国内手游厂商的影响实际上并没有相像的那么严重。手游厂商们可以通过对游戏的更新迭代从而规范游戏内容,只要在价值观和题材上进行正面引导并更新修改,不会产生广泛的负面效应。这个结果无论是监管层还是大众,都应该是容易接受的。”
正如宋鹏展所说的那样,手游厂商们确实已经在这样操作了。
以网易的《荒野行动》为例,目前游戏里的背景和世界观是通过竞争选拔一批光荣战士,而不再像《绝地求生》那样互相厮杀,看谁能活到最后。同时,游戏里“击杀”、“杀死”也被替换成“淘汰”这种委婉的措辞。
此外对于游戏形式方面的影响,宋鹏展表示:“在目前的状态下,如果手游厂商仍然单纯只做“吃鸡”类玩法的手游,肯定会受到影响。但对综合游戏厂商基本上没有什么影响。比如一个大型端游加入新玩法甚至都算不上大版本更新。”
抛开尚未成熟的手游市场,从已经相对成熟的“吃鸡”类端游市场来看,无论是《H1Z1》、《DayZ》还是《堡垒之夜》等,起初也都是以新模式、新玩法的方式加入到游戏中,后来受到玩家的追捧才独立拆分为一款独立游戏。
手游厂商们也完全可以将“吃鸡”作为综合游戏中的一个独立模式。这也是为什么《小米枪战》能够在广电表态之后,照常举行游戏发布会的重要原因。毕竟《小米枪战》只是更新了一种新的“吃鸡”模式。
所以,尽管“国服吃鸡”希望不大了,但 手机 “吃鸡”目前看来还有的是腾挪的空间。
监管严格并不是坏事
如今,“吃鸡”类手游的审核、监管变得更加严格,对整个游戏生态圈来说未必是一件坏事。
“吃鸡”类手游野蛮生长的初期,很多游戏厂商为了尽快上架,导致游戏的整体制作非常粗糙,渣画质、渣优化大大降低了游戏体验。玩家往往进入游戏后游走好久都没发现一个人影,好不容易看到其他玩家了,刚准备开战游戏又出现了卡顿。
与此同时,粗糙的制作并没有减少厂商们对玩家氪金的引导,各种充值提醒频繁跳出,游戏内置的广告更是数不胜数。如此糟糕的游戏体验,根本无法让玩家感受到游戏的乐趣。
此次审核与监管收紧之后,对于市场中的一些劣质游戏也能起到很好地清除作用,让劣币不再驱逐良币。
手游厂商可以赚钱,但要先拿出高质量的作品,这样用户才会心甘情愿的氪金。那些为了蹭一波“吃鸡”热度,拿着赶工期的“烂作品”试图捞一笔就撤的老炮儿,还是越少越好。