顺网科技联合HTC作死线下VR运营
4月17日,顺网 科技 在继去年年底与HTC签署战略合作协议后再度出手,宣布面向全国公开招募50家旗舰店,提供免费 VR 设备、官方扶持建店,更有10万奖励金。意在通过“线下店”模式将VR(虚拟现实)技术转化为一套整体可持续经营方案,利用自身网吧渠道资源,抢先布局线下VR经营渠道,在VR线下经营这条路上取得先发优势。
不得不承认,取得HTC VIVE大陆地区线下渠道的独家代理权让顺网喜不自胜,获得顺网旗下网吧用户资源也让HTC大呼划算,强强联合,怎么看都将是一个欣欣向荣的双赢局面。
VR线下经营时代真的来临了吗?
布局线下VR体验馆,顺网不是第一个吃螃蟹的人,3Glasses、乐客都已经在全国各地布局了多家线下体验馆(3Glasses已达一百家左右),各个游乐场、商场等人流集中地的自营体验馆更是数不胜数,一批进场一批死掉的韭菜已经隔了许多茬了。
残酷的市场状况已经摆明了事实,VR线下体验经营的时代远未到来。
一、VR硬件成本偏高
Oculus Rift官方售价599美金,折合人民币3899元。
HTC vive官方售价799美金,国行人民币6888元。
(考虑体验效果,移动端以及一体机不在线下体验考虑范围内。)
HTC公布的支持VIVE的推荐PC配置是:
Nvidia GTX 970/AMD 290级别或者更高
英特尔i5-4590/AMD FX 8350 equivalent或者更高
4GB以上的内存
HDMI 1.3/DisplayPort 1.2或者更新
1个USB 2.0端口或者更高版本的端口
Windows 7 SP1或者更新版本
该配置笔者在华海3C、国储电脑城的询价基本都稳定在6000元左右(含显示器)。那么一套完整的、品质过硬的线下VR体验设备,成本最低近万元,成本之高,令人咋舌。
二、VR硬件设备不成熟
就市场现存VR硬件设备来看,无论是HTC VIVE还是Oculus Rift,用户体验效果远未达到尽如人意的程度。刷新频率达不到、眩晕问题没能解决、头盔重量偏大、动作捕捉系统不够精确等等,随便一项问题都足够让一家线下体验馆陷入不复境地。
VR受限于内容表现方式,最好的推广方式就是亲身体验、口耳相传,但你别指望着一个眩晕的体验者会给你带来二次客流。
三、VR内容不具备吸引持续客流能力
目前消费端市场上的VR内容以VR 游戏 和VR电影为主,内容精良程度均不具备吸引持续客流的能力。
得益于硬件技术的发展和开发者平台的软件支持,VR游戏的沉浸感和精美度已经做得非常不错,在游戏体验本身不存在太大的问题。VR游戏的问题在于玩家体验不到游戏竞技的乐趣,现有的VR游戏无论是探险类还是射击类,都是基于人机对战的,游戏乐趣大打折扣。你能忍受魔兽争霸III里和电脑对战么?或者LOL里和电脑对战?VR游戏如果过于强调沉浸体验而忽略竞技模式,是舍本逐末之举,而现阶段的VR游戏在制作上,尚未能能实现玩家对战。VR电影所带来的体验确实是一种前所未有的感受,让用户沉浸在虚拟现实世界中,观众好像钻进电影荧幕中,与美国队长、钢铁侠等英雄人物一同与危害世界的大坏蛋作战。然而,理想是丰满的,现实是骨干的,传统电影拍摄手法不再适用于VR电影,过多的剪辑和镜头切换容易打扰用户沉浸到画面当中,增加观众的晕眩感。目前的VR电影只做到了短片级别,剧情内容、表现形式等电影元素都比较单一。收到拍摄方案、制作成本等多方面因素影响,真正的VR电影目前很难做出来,业界也在不断地探索中。
至于你懂的那一类的,相信市场反应会比较好,但——你懂的。
没有能吸引用户回头的内容,线下体验注定走不长久。见过为了刷微博去网吧的么?
四、VR线下体验运营成本偏高
作为近两年被热炒起来的高科技个人智能电子产品,VR不可谓不高大上,线下体验馆的噱头是足够的。
目前来看,无论是乐客、3Glasses,还是其他自营VR体验馆,无一不是在人流集中的中心商圈布局。道理不言而喻,从广告宣传角度来看,中心商圈的巨大流量能帮助体验馆打开知名度,从市场角度来看,中心商圈的潜在客流、客人的消费理念和消费能力等都要强于僻静地段。
中心商圈的租金之高,令我怀疑VR线下体验馆的收费是否真的能保住运营成本。长沙黄兴路步行街这种级别的商铺租金基本在10元/平/天,就算是伪VR级别的蛋蛋机,每台占地都要近两个平方,遑论PC端的VR头盔需要一个匹配的活动空间?
Oculus Rift、HTC vive、Sony PlayStation等,都处于正式产品的初代阶段,软硬件都处于成长期,设计换代速度将非常之快。那么对于线下运营商来说,如果要不停跟上新设备的换代,按照现在的VR设备价格,产品升级换代的成本想必是一笔天文数字。
五、付费体验模式值得商榷
有一天你走在大街上,促销女孩向你推荐他们店里的虚拟蛋糕:“先生你好,我们店新推出了虚拟蛋糕,现在体验消费只要一块钱,来试试吧。”抑制不住自己的好奇心,加上促销小妹长得还不粗,兴许你就去了。可如果这个虚拟蛋糕要一百块体验一次呢?相信再强烈的好奇心和漂亮小妹也顶不住钱袋子的抗议吧。
VR付费体验模式就有这样一个问题,在上述因素的影响下,体验收费价格想必不会太低。北京崇文门国瑞购物中心内终极时空VR体验馆的主动式游戏,如赛车、潜水、射击类等,时间设定为10分钟左右,10分钟30元,不超过半个小时。对于大部分的消费者来说,他们对VR领域是未知的,长什么样干嘛用一无所知,花不菲的价格去体验一个全新的未知的东西?至于你们试不试,反正我是不试。
顺网科技联合HTC的网吧布局为什么是作死?
4月29日,顺网科技公布了首批全国网吧VR招募活动的中选网吧,次批中选网吧也将在5月6日公布。针对中选网吧,将获得顺网官方扶持建店、免费赠送VR设备一套(不含PC)的待遇,其中十名最优者还将获得十万元奖励基金。
顺网科技和HTC自然都是看好线下VR体验市场的,而HTC之所以选择顺网的理由就是看中了顺网手多达近九万家的网吧资源,于是双方合演了一场狗大户砸钱圈市场的大戏。这场大戏也许会像烟花一般璀璨,但注定只能是一瞬间。
一、网吧的运营环境
在家庭普及PC这么多年以后,网吧还能存在的唯一理由,就是氛围。很多游戏爱好者追求网吧众人一起游戏的热烈气氛,以及网吧相对高端的PC硬件配置,所以尽管家中有个人PC,依然会选择前往网吧游戏。
但是放在VR这里就没那么合适了。在这个强调沉浸体验的消费设备上,你能想象你完全沉浸在大堡礁的美景中时,耳边传来一声暴喝——中塔没有了,格伦偷下了!
二、收益率问题
VR体验收费的收益与网吧原有业务带来的收益相比,九牛一毛,但运营成本相差无几。
按照一部VR体验设备用地10平米来计算,约与网吧八台电脑占地相当,北京网吧游戏区收费10元一个小时,VR体验收费能做到80元一个小时?或许官方定价比这个还要高,但是消费者的性价比去那里满足?
VR设备身娇肉贵,必须配备专人对体验区进行维护和指导,人力成本比网吧传统业务不知道高到哪里去了?传统业务一个人能看八十台电脑都有富余。
饶是专人维护,体验者素质参差不齐,隔三差五摔坏个头盔、掰烂个感应器怎么算?人员条件复杂,被梁上君子给光顾了怎么算?
损坏设备的消费者承担?不合适吧,体验者在推广的诱惑下花着高价钱体验他从没接触过的物件,最后还得花几千块为自己买单,HTC和顺网等着微博论坛的口诛笔伐吧。
合作的网吧承担?相信顺网科技和网吧的合作模式应该是:顺网免费提供VR设备,网吧提供与之匹配的PC硬件,按比例分成。要网吧承担与之收益比例不符合等等风险,网吧的老板们可不是顺网和HTC这样的土豪,才不会答应呢。
那么只能布局者自身承担了,狗大户不差钱倒也无所谓。
三、VR设备清洁卫生问题
网吧可谓中国人员条件最复杂的娱乐场所之一,各类奇葩层出不穷,VR设备的清洁卫生大成问题。
VR头盔的清洁问题。不同的体验者长期使用,VR设备接触的皮肤条件不一,极易滋生细菌,传染皮肤病。
VR镜头的清洁问题。使用过程中如维护不到位,镜头易被污染,影响设备性能,更不乏甚者,在体验过程中用手去镜头上擦擦。
四、VR内容缺失
网吧的经营理念是长时间、会员制以及客户固定,但现阶段的VR设备在硬件上无法使用户能长时间体验,目前的VR内容时长也很少有达到半个小时时长的。而VR游戏类别,没有竞技模式、缺乏玩家交流的VR游戏很难吸引回头客,不能吸引二次消费的产品靠一招鲜很难吃遍天。
五、市场中将会走向普及,网吧VR体验终将走向没落。
如同个人PC的普及,随着行业标准的确立、硬件技术的发展、升本成本的降低,PC端虚拟现实设备走入寻常百姓家指日可待。与个人PC普及不同,VR游戏可不是个讲究周边氛围的东西,当全民基本普及个人VR设备的时候,谁还会去网吧体验VR呢?
VR和软件厂商的又一噱头,不必当真。
VR网吧肯定会是VR行业的有力推手,它将有助于民众了解VR、体验VR、消费VR。这也是HTC的初衷,通过借助顺网科技的网吧渠道,辅以广告宣传和有限的用户体验,达到扩大HTC知名度、培育用户市场、占领市场制高点的目的。
顺网科技始终么没离了老本行,依然在利用手上的网吧资源在做生意。顺网科技董事长华勇在“亚太虚拟现实产业联盟”(APVRA)剪裁仪式上表示,顺网将开发服务于VR体验计费的网吧管理系统;通过“大数据基因库”采集网吧VR游戏用户对内容的兴趣数据,为上游内容厂商提供数据支持服务。
果然各有千秋,狗大户毕竟是狗大户。
(VR日报)