越来越香,越来越多Oculus Quest VR游戏开发者宣布“吃肉了”
来源:映维网 作者 桐羽
毫无疑问, VR 一体机Oculus Quest是一款里程碑式的产品。Facebook硬件负责人安德鲁·博斯沃斯曾表示,Quest头显的软件销售在前两周就突破了500万美元。另外,Facebook首席执行官马克·扎克伯格指出“Oculus Quest生产有多快,卖出就有多快”。
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Quest的喜人销量同时带动了相关 游戏 的销量。例如,Superhot Team曾在一份声明中指出,当《SUPERHOT VR》在5月21日登陆Oculus Quest时(同时为Oculus Quest正式发售的日子),他们发现“游戏销量比Oculus Rift的首发日数据高出300%”。
又如,科幻冒险游戏《Red Matter》早前通过Twitter宣布,发行“短短数天”的Quest版游戏销量已经超过了Rift版本游戏的总销量(最初的Rift版游戏是于2018年5月25日发行,而Quest版游戏则是2019年8月16日。另外,Vertical Robot是在当地时间2019年8月22日宣布了这一消息,这意味着Quest版游戏的销量最多是在七天内就超过了Rift版)。
不仅只是这样。《Apex Construct》开发商Fast Travel Games的首席执行官Oskar Burman早前分享了Quest版游戏在世界各区的销售占比情况(北美63%,欧洲25%,其他4%,未知6%)。德国VR 媒体 MIXED随后询问了之于Rift/Vive版本的对比,并提到《SUPERHOT VR》的Quest版首发日数据要高出Rift版300%,而Oskar Burman表示:“我们的势头更猛,我相信(Quest版)大约比Rift版高出400%。”
这样的例子可以继续列举:《Space Pirate Trainer》的开发工作室I-Illusions表示:“如果对比Quest当前的数据,它的表现要比Touch版好非常多,要超出两倍以上。”(《Space Pirate Trainer》是在Touch控制器发售后登陆Oculus Store );《Beat Saber》开发商Beat Games同样指出Quest版的销量“超出了我们的预期”;在Quest商店发行一周后,《SculptrVR》的销量“已经超过Rift和Daydream和Gear/Go”。
显然,喜人的硬件销量正在建立越来越巨大的用户群体,而这是游戏取得成功的关键要素之一。当然,前提是内容的质量要过关。
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