源域科技李子琪:从抽象层、具象层思考解决AR/VR交互

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来源:映维网  作者  广州客

IDG和广州市科学技术局主办、广州市政府支持的广州小蛮腰 科技 大会之AR/ VR 论坛已于10月12日在广州保利洲际酒店举行,由广州数娱科技CEO林云帆主持。源域科技创始人兼CEO李子琪先生在本次论坛上带来了《VR未来硬件交互范式探讨》主题分享。

李子琪分享环节从第1:41:00开始

李子琪是重庆大学测控专业学士毕业,也是一名虚拟现实、人机交互专家。李子琪曾就职于搜狗,担任桌面新产品部及机器人组开发工程师,拥有五年人机交互软硬件开发经验,也曾获搜狗第三届黑客松冠军,清华大学经管学院Facebook创新与 创业 商业 比赛三等奖。

源域科技李子琪:从抽象层、具象层思考解决AR/VR交互

关于未来交互范式的探讨,我们可能先要了解计算机3D环境下的交互需求,而李子琪认为这分别需要从抽象层面和具象层面去考虑。

对于抽象层面,李子琪总结为三点:第一,用户需要能完成一切在以前平面交互中所完成的功能,即在三维空间实现点击、滑动、滚动、操作虚拟键盘的要求,以及让用户不傻也不累地完成这些要求;第二,用户需要非常明确且不需要学习训练的交互方式,而研究表明基于手势的交互并不那么理想,因为用户在没有经过学习的情况下很难发现手势的操作;第三,能够完成现实世界无法完成的功能,更加直观地与3D物体交互。

源域科技李子琪:从抽象层、具象层思考解决AR/VR交互

对于具象层面,李子琪总结为四点:第一,需要有精准的空间定位能力,即如果人们想在虚拟现实中进行交互,运动一定要经过很好的空间定位捕捉,否则在显示器当中无法正确渲染所做操作;第二,需要高水准的动作捕捉,尤其是手部动作捕捉,因为人类在现实世界当中所用到的双手是交互最多的器官,现实中的双手有多重要,VR中也是对等重要;第三,需要良好的物理反馈,而前面两条是第三物理反馈的前置条件,因为要产生物理反馈需要知道手部在空间当中的位置,以及在什么时候产生物理反馈;第四,需要科学的构造及外形,不能过于笨重和妨碍手部的运动。

源域科技李子琪:从抽象层、具象层思考解决AR/VR交互

针对AR/VR对计算机3D环境提出的交互需求,李子琪进一步分享了其对市面上主要产品解决方案的分析,包括Leap Motion、CTRL-labs、Dexmo以及HaptX等,并介绍了源域科技的解决方案——MASTERY掌控。

李子琪说:“对于我们产品的优势,空间定位上我们会做基础的通用定位方案,支持Lighthouse方案。(Lighthouse)目前依旧是可靠性最高,扩展能力相对开放,容易扩展的一个产品系列。在动作捕捉能力上,我们能够把人手所有的自由度,大概有28个自由度全都能捕捉到。物理反馈方面,会在每个手指指尖和手心手背添加震动机电,可以得到良好的触觉反馈。我们还能够几乎保证与普通布料手套相当的体积和重量。”

原文链接:https://yivian.com/news/69590.html

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