死掉 14000 多家公司后,这个行业迎来重磅利好!

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大家知道,自从去年版号停发以来,有多少家 游戏 公司注销吗?1.4 万家。

小孩子玩游戏的过程中,了解我们国家伟大悠久的传统,这不比常规呆板的历史教育香?如果游戏发行海外,还能给老外科普中国文化,弘扬中国传统。

为啥现在的中国人都抱怨内卷,这不仅仅是制度的问题,还是观念的问题。

前不久,流传一个段子:" 想要 经济 好,又要动态清零,可以给游戏开版号 "。没想到,这几天段子成真了。

4 月 11 日晚,国家新闻出版署网站公示 2022 年 4 月份国产网络游戏审批信息。本月获批游戏包括西山居《剑网 3 缘起》、帕斯亚 科技 《沙石镇时光》、心动网络《派对之星》、雷霆网络《塔猎手》、三七互娱《梦想大航海》。

死掉 14000 多家公司后,这个行业迎来重磅利好! 大家知道,自从去年版号停发以来,有多少家游戏公司注销吗?

1.4 万家。

行业第一梯队的头部公司,都现金流紧张,裁掉了不少人。

中国游戏巨头腾讯 2021 年第四季度的财报显示,该季度的网络游戏业务收入首次被 金融 科技及企业服务板块带来的收入超越。第三和第四季度,腾讯在本土游戏市场的收入同比增幅分别仅为 5% 和 1%,远低于以往水准。

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游戏行业在我们国家是一个非常怪异的存在。

一方面,产业潜力非常大,头部几家游戏公司绝对称得上是缴税大户。就拿这两年大爆款《原神》来说吧,2020 年度,《原神》一年来的总流水 361 亿元。

这是多大一笔钱呢?

去年,讨论的很热烈的 " 东北发不出退休金 " 话题,东三省养老亏空缺口大概为 640 多亿。 也就是说,如果能搞出两个《原神》,收入就可以填补这个缺口了。

但是,另一方面,游戏产业的生存难度,也是非常高的。2018 年初游戏版号停止发放了 265 天,一直到 2018 年 12 月才重新恢复。而此次游戏版号暂停发放,从 2021 年 7 月开始一共暂停了 263 天。

媒体 时不时来一句 " 精神鸦片 ",米哈游和腾讯游戏部门就要冒冷汗。

死掉 14000 多家公司后,这个行业迎来重磅利好! 来看看国外,先锋的文化创意产业是怎么大发展的。

游戏产业重镇芬兰,首都共有 33 个游戏工作室年收入超过一百万欧元。游戏业界的一流公司 remedy 是芬兰的,世界游戏电竞选手收入排行前十名里有 3 个芬兰人。《愤怒的小鸟》,玩过吧?没玩过,总该听说过吧?芬兰游戏公司出的。

除了《愤怒的小鸟》外,芬兰人还搞出了《贪吃蛇》、《部落冲突》、《荒野乱斗》、《迷失之地》、《心灵杀手》《城市:天际线》等等,到了 2020 年,芬兰游戏产业收入连续六年超过 20 亿欧元。

芬兰人国民对待游戏的态度很开明,他们在在幼儿园的时候就可以学习 " 愤怒的小鸟游乐场 ",学怎么设计游戏的人物造型、场景。大学阶段,学校有 30 多个与游戏相关的专业课程。

再看看我们国家,不少人将游戏当成洪水猛兽、" 精神鸦片 ",一些 " 老古董 " 甚至认为工业是本,整个第三产业都是虚的、没用的,还琢磨着如何把年轻人赶进工厂,而提及游戏,他们更是深恶痛绝。

前段时间,全国人大代表、小康集团董事长张兴海,表示当下不少年轻人选择送外卖、送快递,不愿进工厂当产业工人,导致制造业招工困难,不利于社会长远发展。他建议社会各界共同努力,鼓励支持更多年轻人成为产业工人。

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在中国,不仅游戏,整个 ACG 产业【即 Animation(卡通动画)、Comics(漫画)、Game(游戏)的合并简称】,生存环境都很难。一方面,社会大众对文化创意产业不理解,另一方面,各种限制政策乃至禁令频繁出台。

国内很多年轻人觉得做动漫,做电子游戏很时髦,但真正投身进去的很少,因为行业不受重视,工作有趣好玩,但不 " 正经 " 啊。大学填报专业的时候,父母倾向于孩子选择医学、金融、土木工程这类正经职业 ,至于游戏相关……

我之前在一个杂志上班的时候,有个美编同事,家里还算有点小钱,于是放任孩子去了美术专业。他说自己从小喜欢日本动漫,于是对美术感兴趣。但是,现在的高校艺术类其实跟社会脱节的,学校安排的课程相当落后,无法适配最新的 ACG 产业。到了大三他的班里还有一半的人不会用数位板和 ae,所以有志于动画游戏漫画插画等美术的人,在大学是学不到太多真功夫的。

听了后,我完全能理解,中国为啥有那么多粗制滥造的网游了,因为人才队伍跟不上啊。

大家看,别的国家是啥行业水准,我们又是啥行业水准。

日韩的二次元产业链极其成熟,在韩国,艺术院校开办专业与 商业 化无缝对接。在中国呢,你必须按照学院课程熬上几年时间,学素描色彩速写,速写的风格不能有漫画风格。

游戏行业同理,中国游戏公司的美术落后业界先进水平一大截,原画、设定、建模,专业化程度还不够。像仙剑 7,我估计应该有朋友玩过,那款游戏角色剧情演出很呆板,因为制作方公司缺这方面的美术人才。

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ACG 产业兴盛,不仅创造出一批码农、美术和 营销 等直接相关的岗位,还能带动其他行业。

我们国家,就业率很低的文科,比如历史专业学生,除了当老师考公务员,业余写点文章稿件外,基本没有别的能力变现渠道了。

死掉 14000 多家公司后,这个行业迎来重磅利好! 而在欧美,游戏开发者跟文史专业跨界合作已经相当普遍,《刺客信条》就聘请了很多专家顾问,这款游戏以西方历史为背景,文艺复兴的意大利,那个时代武器是什么样的,贵族平民服饰是什么样的,城堡又是什么样的,都需要高度还原。

《刺客信条》的制作方育碧公司,甚至邀请了建筑历史与理论教授玛丽亚 · 埃莉莎 · 纳瓦罗( Mar í a Elisa Navarro ),纳瓦罗带领着一个 20 人的小团队参与到了游戏开发进程。于是游戏里,文艺复兴时期的佛罗伦萨威尼斯非常逼真。

我认识不少的 95 后 00 后朋友,就是玩《刺客信条》后对西方文化感兴趣。早些年,在中国 80 后一代人很有影响力的游戏《太阁立志传》,大家通过这款游戏,接触到了日本战国史。

我一个朋友,就有个愿望,希望做个宋朝明朝背景的游戏,还很认真做了设计,他说:

我个人就很希望关注的古代朝贡贸易场景能通过游戏还原出来。比如说宋朝的市舶司是啥样的,贸易的国家有哪些各国当时又是什么情况。然后明朝的会同馆和四夷馆复原,勘合是啥样的,金印是啥样的,然后南洋各国的国书是啥样的,金叶表文什么样的,走海路的国家路线是哪些,在哪里靠岸,靠岸后对接的流程,哪些东西可以售卖。然后走陆路贡道的国家在哪里扣关,关口啥样,扣关后朝廷怎么护送他们到京城,走哪些驿站,然后到北京后觐见明朝皇帝的礼节有哪些,同样,明使回访后又如何拜见外国国王,这些都可以做出还原并且安排在各种游戏任务里。

游戏只需要还原线上的,试错成本和难度比影视要小得多,目前这类历史题材游戏,虽然只有有一些雏形,但其实可玩性很高,比如陆上贡道的,你如何保护使团不被匪徒侵袭而顺利到达京师,都可以设计成一个劫镖类的战斗游戏,对勘合和国书一类的可以成猜谜游戏,语言游戏。

听完后,我拍手叫好,小孩子玩游戏的过程中,了解我们国家伟大悠久的传统,这不比常规呆板的历史教育香?

如果游戏发行海外,还能给老外科普中国文化,弘扬中国传统。

一个 ACG 产业,既能创造 GDP,又能带动经济,把产业水平提升一个档次。

很多人谈产业升级,把产业升级理解得比较简单,5G、大数据、云计算,工厂引入机器人来干活,就算产业升级了。

其实,发挥人的作用,充分实现人的价值,也是一种产业升级。

像历史系等文科毕业生,最好的出路是当教师或者公务员,在这种模式下,当然内卷了。

而欧美的历史学者可以给《刺客信条》或者好莱坞大片当顾问,既能做自己喜欢的事业,又有了收入保障,等到优秀的 ACG 作品出来,欧美大赚一笔,还能向第三世界进行文化输出,培养粉丝群体。

格局一下子打开了。

为啥现在的中国人都抱怨内卷,这不仅仅是制度的问题,还是观念的问题,年轻人一窝蜂扎堆,文科生去金融,理科生去 IT,号称三百六十行,行行转码农。体面的高收入职业就那么几个,大家拼命往里面挤。

像 ACG 产业,社会大众不重视,觉得不正经,有的还把电子游戏当作精神鸦片,这种社会心态下,新兴产业是很难发展起来的,更别说壮大了。

来源:ZAKER

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