微软 Xbox 宣布成立单独的“云游戏”部门,将带来专属于云的体验

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来源:IT之家

在 2022 年 游戏 开发者大会上,微软 Xbox Game Studios Publishing 正式宣布了其新的 " 云游戏 " 部门。

根据微软的说法,该部门 " 将与游戏工作室合作开发云原生游戏,并将它们引入 Xbox 生态系统 "。

该部门由去年加入 Xbox 担任云游戏总监的 Kim Swift 领导。Kim Swift 曾是 Valve 的《传送门》游戏项目负责人和设计师,之后担任了《求生之路》系列的设计师和艺术家,而后担任谷歌 Stadia 云游戏平台的游戏设计总监。

微软 Xbox 宣布成立单独的“云游戏”部门,将带来专属于云的体验

在针对开发者的演示中,Kim Swift 解释说,该部门的任务是 " 与世界一流的游戏开发团队合作开发云原生游戏,为玩家带来只有云才能实现的前所未有的体验技术 "。

IT 之家了解到,据介绍," 云原生 " 游戏的概念与简单地将游戏流式传输到使用 Game Pass 或 PlayStation Now 之类的显示器有所不同。" 云原生 " 游戏会使用云来处理游戏的某些部分,例如物理、光照、环境或 AI。这样就可以释放主机上的处理能力,或确保加入在线世界的玩家都能获得相同的同步体验。

不过,Kim Swift 表示 " 云游戏 " 仍处于起步阶段,她认为云游戏的未来分为三个不同的类别:无处不在、云 AI 和运行时计算。与此同时,云人工智能将 " 通过使用机器学习、自然语言处理和强化学习等技术来帮助开发者完成项目 "。

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