《Color Space》的开发幕后:在VR中天马行空地释放创意

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来源:映维网  作者  广州客  

既然能够直接为场景着色,你为什么还要买什么涂色本呢?Lighthaus Inc上周为Quest和Rift带来了 VR 涂色应用《Color Space》,给社区带来了一种释放压力和发挥创意的理想工具。

凭借直观的控制机制,《Color Space》不仅是一款优秀的新人体验,同时是适合放松自己的作品。《Color Space》最初是为化疗患者等医患人员设计的内容,并作为一种通过转移注意力以缓解痛苦的工具。这款休闲风格的应用能够帮助你天马行空地释放创意。作品目前已经登陆Quest和Rift,售价9.99美元,支持通用购买。

日前,开发团队地创意总监丹尼·比特曼(Danny Bittman)在专访中进一步介绍了关于《Color Space》的幕后,下面是映维网的具体整理:

在开发《Color Space》的时候,你们从那里获取了灵感呢?

我们的想法是提供一种涂色书的感觉,但不能过于卡通化或幼稚,而是你能看到的成人涂色书。我们需要找到合适的风格。Pinterest是一个优秀的资源平台,因为你在这里可以找到很多不同的风格,并将它们融合在一起。我在制作图板的时候被那些有着超现实色彩的国家公园海报所吸引,其中包括有人指着驼鹿或北极光的剪影,或者其他什么。我们希望用户会感觉自己仿佛正站在海报之中,我希望将其变得栩栩如生。这种简单自然的风格会给人有一种惊奇的感觉,同时是我们在技术上可以做到的事情。所以这是一个非常棒的灵感。

在13个场景之中,你最喜欢的是哪一个?

我认为大家会喜欢“Skymile”,我认为这个面向飞行 汽车 的加油站Skymile将会成为最火热的选择。

《Color Space》的开发幕后:在VR中天马行空地释放创意

但我个人最喜欢的是“Wolf and Buck”。这是一个戏剧性的自然场景。在森林里,狼和鹿这两种动物打量着彼此,而它能够彰显《Color Space》的核心。当你着色的时候,一切都会变得生动起来,你将能够在这个神奇的森林里看着这些动物变得栩栩如生。我非常喜欢它,因为它是我们在2018年拍摄的第一批场景,所以我们与它接触了很长的一段时间,经历了好几次迭代。我们使用AnimVR创建了第一个测试用颜色填充黑白对象概念的版本。但最初的场景包含太多的细节,所以我在Google Blocks中重新构建和简化了整个场景,并于几个月后在Gravity Sketch中又做了一次。完成这项工作花了一年多的时间,但得益于所有的努力,我们现在建立了一个工作流程,从开始到结束只需一到两个星期的时间。

《Color Space》的开发幕后:在VR中天马行空地释放创意

可以进一步介绍使用Tilt Brush,Gravity Sketch和AnimVR的工作流程吗?

有趣的一点是,我基本上是在虚拟现实中创造出所有的美术概念。人们可能不会关心太多,但大多数 游戏 和虚拟现实体验是由坐在舒适办公椅的美术通过桌面屏幕创建。然而,我们知道用户会在里面投入大量的时间,所以我想以同样的方式在里面创作。作品的放松感是建立在我们与周围对象的空间关系上。尽管在桌面屏幕看起来不错,但并不意味着它在虚拟现实中会同样如是。当然,我们使用了一些PC工具来进行细节处理,但我在虚拟现实中完成了我们所有的概念美术和三维建模。

你可以在虚拟现实中做非常酷炫的事情,其中之一就是设计一个迷你场景,比如说门垫大小的世界,你可以为其纳入一些树木和岩石等等。然后你可以放大它,这样它就会变成真实大小。这是一种‘爱丽丝梦游仙境’般的感觉。你可以在Tilt Brush中很容易做到这一点,它允许你轻松测试场景的布局和感觉。

《Color Space》的开发幕后:在VR中天马行空地释放创意

然后我开始分配颜色并说明玩家可以填充哪些对象。当感觉可以的时候,我将场景放入Gravity Sketch中并进行细节处理。Gravity Sketch的建模工具非常先进,你可以超高效地创建你想要的一切。所以我用大量的细节来充实了场景,无需过多地修改最初的Tilt Brush设计。这就像是你手工雕刻一个充满活生生雕像的世界。

这个过程中最令人愉快的地方之一是,为天空盒场景创建360度的大背景。通过将最终的Gravity Sketch场景导入到Tilt Brush中,我可以手工绘制一个非常详细的天空盒,有遥远的山峦,树木和云朵,然后我将整个场景统一烘焙到360度的平面图像上。能在场景中描绘天空真的非常了不起,就像是某个神奇的艺术家在幻想中描绘天空一样。

你们是如何决定动画出现的地点呢?

很早以前我们就坚信,着色行为确实可以给这个世界注入生命。所以我们的首席工程师安娜·克拉斯纳(Anna Krasne)在Unity中建立了这个系统,允许你可以命令任何对象出现并激活任何动画,就像鲁布·戈德堡机械一样,而你只需对其进行着色。所以当你在为鸟屋涂色时,一只鸟会突然飞进来并感谢你。当你填满一条河流的时候,一棵大树会从河里长出来,然后一只巨大的瓢虫会漂浮在一片树叶之上。基本上,当你给对象上色的时候,它就能获得生命。

演示体验时的反馈如何?

当我为我86岁的奶奶戴上头显时,我意识到我们开发了一款非常特别的体验。她马上就理解了作品。这并不是说它过于简单。它是一本任何年龄段都可以真正享受的涂色本,基本上没有任何学习曲线。当人们填充天空或河流时,他们会发出‘哇’的感叹,这对我们家人和早期的测试人员来说都是这样,但现在我们可以经常在YouTube和Twitch频道中看到这样的情景。

很多人都在说诸如此类的话:‘这是一款让我放松和摆脱当下压力的完美应用。’显然,我们一开始完全没有想到会有这种效果,但可以帮助人们令人感到非常欣慰。

接下来的项目是什么呢?

我从去年12月开始在YouTube通过一个多小时的教程系列来教授我基于Tilt Brush和Gravity Sketch的工作流程。这个系列的大部分都是基于我在开发《Color Space》时所学到的经验教训。由于当时应用尚未发行,所有我保留了一定的信息,但现在我可以提供完整的工作流程,包括Tilt Brush的概念设计,Gravity Sketc的三维建模,以及桌面端的优化过程。三维建模令人望而生畏,但利用这种全新的虚拟现实工具,它实际上非常有趣。我想帮助大家认识到这一点,并激发他们的热情。

至于《Color Space》,这只是第一个版本。很多人要求我们扩展调色板,包括黑色和灰色,并允许人们选择颜色的色调。所以请关注我们接下来的更新。

原文链接:https://yivian.com/news/73203.html

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