Valve展示了最新的Knuckles开发套件EV2 进行了重大设计改进

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Valve展示了最新的Knuckles开发套件EV2 进行了重大设计改进

Valve展示了最新的Knuckles开发套件,并进行了重大的设计改进,同时还有一个旨在演示控制器能力的新技术演示。

本周Valve展示了最新的开发套件,名为“EV2”,相比以前的原型带来了重大变化,同时更加接近成品。该公司表示,“数百名开发人员”将很快接手EV2,开始试验输入并提供反馈以进一步改进。

EV2最直接明显的变化是它的可见输入。较早版本的Knuckles是围绕着原始Vive控制器设计的核心触控板范例而构建的。另一方面,EV2引入了拇指按钮和更集中的按钮,并将触控板显着缩小为Valve所称的“轨道按钮”:位于手柄和按钮之间的较小触控板表面。从Valve在新控制器上的最新帖子来看,添加拇指杆的决定似乎受到了开发人员反馈的启发。

与以前版本的Knuckles相比,EV2外观看起来更加精美,更接近消费者,现在SteamVR跟踪传感器完全隐藏在控制器外壳下。符合人体工程学的检修旨在适应更多种类的手(Valve表示他们的目标尺寸在第5和第95百分位数之间)。随着提供更多空间的“跟踪鳍片”,将控制器握在手上的带子已经看到其形状的调整,并且现在具有可以让用户改变顶部安装点的位置以进行定制配合的调整。

在它的外观之下,EV2仍然有很多新的东西。虽然以前版本的Knuckles使用电容式感应来跟踪用户手指沿着控制器手柄的位置,但是新的力传感器可以检测实际握力,从而进一步增强了控制器理解用户手部动作的能力,以及将这些信息带入虚拟世界的能力。

轨道按钮还有一个力传感器,与触觉相结合,可以模拟一个按钮的点击(而原始的Vive控制器有一个实际按钮点击的触控板)。拇指杆和脸部按钮也具有电容式感应功能,使控制器可以轻松了解用户的手指始终位于何处,并在虚拟世界中表示该信息。

Valve表示,他们花费了大量精力将来自控制器的所有传感信息融合在一起,以便开发人员更容易理解用户意图,尤其是关于拾取,丢弃和投掷物体等操作。该公司已经设计了一个系统,该系统动态地解释传感器输入以理解差异,例如,想要放下物体的用户与简单放松对象之间的差异。得益于表带设计,Knuckles可以让用户完全释放控制器以进行自然的投掷动作。Valve对于他们在直觉输入方面所能达到的成就感到非常自豪,称EV2“是自然而精确的 VR 交互的新一步。”

为了演示控制器可以做什么,Valve创建了一个名为Moondust的新技术演示。用户可以通过抓取和粉碎月球岩石体验力传感器,通过驱动一个遥控月球车使用新的摇杆游乐场,精确组装一个空间站,并获得了在投掷范围内投掷手榴弹的自然投掷感觉。

来源:913VR

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