VR内容暂无杀手级应用,用户自制更有前景

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VR内容暂无杀手级应用,用户自制更有前景

近日三星高管在某媒体的访问中这样提到:“三星无法在 VR 的价格方面打败中国,所以三星必须寻求差异化……必须用软件和应用来提供优质体验。到目前为止,并没有用户使用Gear VR受到伤害。要让VR技术大规模使用,必须进入到人们的日常生活,让大家每天都使用。360度相机、 手机 、VR会成为杀手级的三大组合,三星认为用户自己创作内容才是真正的杀手级应用”。

国内大多智能产品我们都知道,均走的是低价的市场策略,较于 苹果 、三星等定位高端的产品来说,单一从价格上来讲,确实没有可比性。而对于当下在全球整个VR产业来说,不管是国内还是国外, 科技 巨头还是 创业 型技术公司,都均无杀手级应用的出现,关于这一点对谁来说都无可厚非。

而相较于其它 智能硬件 设备技术的成熟,当下的VR产品技术可以说相当的不完善,PC VR设备的高价繁琐,一体机、移动VR难以从根本上解决佩戴使用会令用户产生眩晕、呕吐的难题。这些根本上的原因难以让硬件快步走入大众的视野,阻碍产业发展也就不言而喻了。

VR硬件设备的未普及化,各软件厂商又还没推出比较像样的软件内容,基于这一前提,为什么就说用户自己创作的内容才是真正的杀手级的应用呢?

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借用塞尔温说过的一段话来说:“的确,目前的VR体验大多只是短的演示样本,但是Oculus程序商店每天都在增长。你说它没有应用,我并不赞同,因为自从Netflix和网络浏览等APP推出以来,事实证明都是管用的,用户需要的只是一台GoPro设备或者360度相机,这些产品越来越流行,用户可以用设备制作自己的内容,将它上传到Facebook或者YouTube”。

但对于当下现状而言,上传内容,得用户自行购买一台GoPro设备或者360度相机才行得通,产品高昂的售价已经叫人望而生怯,要想做到视频内容的丰富现下基本不可能,毕竟这些设备售价并不低,与其花这个钱去购买一台这样的设备,还不如去 游戏 平台的编辑器上面,献上几个好点子,说不定下一个风靡全球的大作,就出自你的大脑。

VR内容暂无杀手级应用,用户自制更有前景

以暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器(WarCraftⅢ World Editor)为例。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《 反恐精英 》、《 暗黑破坏神 》、《 雷电 》、《 大富翁 》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。它的出现,不仅增加了游戏的趣味性,还大大增强了游戏与玩家之间的粘度。

功能强大,操作简单的它,用户很容易就能掌握,毕竟暴雪已经将它做的再“傻瓜”不过了。也不存在因为技术复杂等原因,让你打消想要创作的热情。因为当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。

再来在steam平台上,也有这样类似于这种地图编辑器的存在——创意工坊。它是可以将玩家创建的内容和工具进行发布、组织、下载到您游戏内的中心枢纽。不同的游戏将采用不同的方式对创意工坊进行应用。部分游戏,像《军团要塞 2》,可允许您创建并提交新物品(诸如帽子,武器,徽章,靴子,以及更多),甚至可以考虑加入到实际游戏中。但是这里所有的东西都是由 Steam 社区的玩家们制作的,就像你一样。

玩家创造和设计并上传供其他玩家下载使用,在一些游戏中玩家设计的物品或地图之类的被采纳可以进入游戏的商城来卖,其收益会分一部分给设计者。如此一来,在丰富游戏本身的同时,玩家还可以从中受益,互利共赢,真可谓是极好的。

VR内容暂无杀手级应用,用户自制更有前景

但不管是编辑器还是创意工坊,都是企业为了增加与用户粘度的一种手段。而用户为什么会愿意去开拓自己的大脑,无非就是觉得游戏玩腻了无新颖度,外加满足自身的一种设计乐趣。当下大多VR游戏或影视视频,都处在初创阶段,内容应用很难像普通单机游戏或网游那么的富有新意,具有足够吸引人的资本。玩家的加入,为这个还未完全活跃的领域注入了新鲜的血液,在玩的过程中,赋予游戏新的意义也是一件极为振奋人心的事。

当下VR内容的暂缺,杀手级应用还未出现的当下,固有的开发商基本被产业的条框所束缚,之于这一点来说,对用户基本不构成影响,玩家可以凭借其主观的意识,充分发挥自己的主观能动性,创作出更符合大众所需的内容生态。到时或许真的会如三星所言,用户自己创作的内容才是真正杀手级的应用。

作者: VR日报 , 微信 搜索关注“ VR日报 ”,微博@ VR日报 网,转载请注明版权

 

 

 

 

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