游戏产业风口将至 世纪华通乘5G东风抢占云游戏发展先机
随着5G概念又一商用落地,属于该行业的狂欢悄然而至。不仅是国内 游戏 股强势回暖,整个游戏产业仿佛都在迎接第二春。据《2019中国云游戏行业专题研究报告》显示,5G商用加速让云游戏再次迎来发展的风口。在多方的共同推动下,云游戏产业将快速发展,预计2023年中国云游戏用户规模将突破6亿人,市场规模有望接近1000亿元。
5G加速云游戏发展风口
云游戏作为继出海之后,最有希望成为游戏市场新的爆发点,已经成为全行业争夺的目标,腾讯、网易、世纪华通等国内头部游戏企业,均在不同程度的通过合作、研发等进行布局。近日谷歌公布旗下云游戏平台Stadia的游戏首发阵容,更是直接点燃了云游戏这场没有硝烟的战火。
5G 成云游戏 破局秘籍 属于游戏人的狂欢正在到来
其实云游戏的概念由来已久,早在2000年芬兰游戏公司G-cluster就在E3上展示了雏形。据相关数据统计,截至今年9月,全球范围内入局云游戏的公司超150家,包括云计算、软件、硬件等公司。“起个大早,赶个晚集”,有业内人士这样评论:云游戏虽然起步早,目标明确,但受限于网络、云计算等技术瓶颈,过去近20年里发展缓慢。
而当下云游戏一夜爆火的背后,是5G网络的加速普及,是阻碍云游戏发展的“最后一公里”即将被彻底解决。数据显示,目前中国移动已开通5G基站近5万个,已在50个城市正式提供5G商用服务,预计2020年,中国移动将发展7000万5G用户,销售3亿笔5G业务、1亿部5G 手机 、5000万台家庭泛智能终端和1500万行业模组。另外中国联通、中电信也纷纷在加速5G网络、业务相关布局。
在近日举办的2019中国移动全球合作伙伴大会上,作为唯一游戏企业代表,世纪华通旗下盛趣游戏副总裁谭雁峰表示,5G网络的高速通信能力,解决了云游戏发展的最大难题。未来游戏的存储和计算将放在云端,而终端主要承载的是显示和交互。随着游戏不再局限于终端,所有类型的游戏将会实现“同屏”竞技。
盛趣游戏副总裁谭雁峰
当前,中国5G的发展正在高速前行,属于所有游戏人的狂欢正在一步一步来临。
云游戏之争谁主沉浮 精品、合作迈向共赢
诚然市场爆发在即,包括谷歌、微软,腾讯、世纪华通在内的国内外一线厂商,均在抢占行业发展先机。但就目前而言,云游戏还处于行业发展初期,各大企业也在结合自身优势,在内容端、平台技术端、5G流量端等方向进行内容开发、资源储备等,以为形成完善的 商业 模式,实现可持续、进一步发展。
以世纪华通为例,其以立足自身在游戏研发、IP管理等优势,早已开启游戏内容端的研发工作。谭雁峰提到,对于游戏内容商来说,在云游戏时代需要更加专注,因为游戏品质更高,游戏公司挑战难度更大,专注才能将优势放大,未来不久就可以看到的像《最终幻想14》这种大型端游可以在云端体验。
世纪华通
今年10月,世纪华通还与中国移动集团咪咕文化签署合作协议,双方将在5G云游戏生态建设等多领域展开合作。世纪华通表示合作协议的具体落地实施有助于世纪华通较为全面的拓展 互联网 游戏及相关方面的内容。正如谭雁峰所言,5G云游戏时代,游戏产业链条会被拆分的更细,分工越细,越需要这个行业产业链上的各个环节能够取长补短,合作是入局5G云游戏的基础。
事实上,游戏已经是一个非常成熟的产业,云游戏即使不能取代原有的游戏形态,也将是一场颠覆性的变革。而谁能够在这场变革中,借助自身、外在力量,拿到那把5G时代的入场“钥匙”,去开启属于5G云游戏时代的终极之门,让我们拭目以待。