Steam 正因一款聊天软件被偷走上亿用户
近日 SuperData 研究员 Carter Rogers 发表研究称,随着欧美地区类似 YY 的聊天产品出现,Steam"PC 分发王者 " 的招牌正在面临极大挑战。
目前 Steam 依然是世界最大的 PC 游戏 分发平台,世界多数 PC 游戏厂商都会通过 Steam 发售自家游戏的数字版,但 Carter Rogers 认为 Steam 的危急时刻正在到来,不是因为来自同样发行平台的竞争,而是来自于像 Discord 这样的简单的聊天应用平台的兴起,而研究表明玩家花费在 Discord 上的时间越多,使用 Steam 的时间就会越少,这是怎么回事呢?
Discord
Discord 是一款刚刚度过三周年的 社交 软件,主要功能为视频和语音聊天,功能比较类似中国玩家较为熟悉的 YY 语音软件。近期由于《堡垒之夜》等非 Steam 游戏的大火,玩家纷纷使用 Discord 进行组队语音游戏,截止 5 月份该平台日使用玩家数达到 1900 万,总用户数在《堡垒之夜》大火的一年内翻了两倍突破 1.3 亿人,并且登陆了 手机 和 Xbox one。
调查显示,玩家在使用 Discord 时,Steam 的使用时间明显减少,玩家所进行地游戏并不仅限于《堡垒之夜》,这非常值得深思,一些不再登陆 Steam 的游戏发行公司的产品,可能正在通过社交绑架的方式带走 Steam 用户。
Discord 用户不多,但年轻用户增速强劲
欧美 PC 玩家在《魔兽世界》时代多使用 raid call、ventrilo 等软件来开黑组队,但同时他们也多为单机玩家。美国的 PC 玩家中,62% 的玩家对于游戏社交非常依赖(单机和网游都如此),13~17 岁的玩家中这一比例达到 75%,已经十分接近中国玩家的游戏习惯。之所以 Steam 对于玩家十分重要的原因,不仅在于商店游戏,而且 Steam 的社交系统促进了玩家,特别是单机或联机玩家之间的联系,从而使得玩家对于 Steam 的社交系统十分依赖。
随着 Steam 和 V 社近期来各种负面表现,包括玩家对 V 社卡牌游戏新作的失望、对平台游戏内容监管的不到位和多国政府对于《CS:GO》等游戏形成的赌博产业的抵制,玩家开始对 Steam 产生厌倦。
同时随着发行商第一方平台的建立和 Steam 本身分发能力进入瓶颈,Steam 对于 3A 发行商的重要性正在下降,大发行开始计划迁出 Steam 平台不再给予 V 社销售分成。
《使命召唤 黑色行动 4》登录战网
2011 年 EA 从 Steam 撤离,搭建了自家的 Origin 平台,近期动视将自家的《命运》系列、《使命召唤》系列新作都放在了暴雪战网发售,3A 游戏撤离 Steam 的速度越来越快。同时,GOG、itch.io 等第三方平台的竞争加剧,玩家选择游戏的平台正在增多,Steam 的必要性正在降低。
Discord 并不是唯一构成威胁的社交软件,当然 V 社也没有坐以待毙,认识到这一点的 G 胖开始计划推出类似 Discord 的 Steam Chat,但让玩家频繁地更换通讯录似乎并不容易。Rogers 认为 Steam 作为 3A PC 游戏最重要分发平台日子可能已经屈指可数。
来源:网游圈里的那些事