腾讯“投行”要减速
2020 年 Q1 财报发布时,我们认为虽然当期外部环境受疫情冲击相当严重,但重点考验腾讯的应在 Q2,主要原因为:其一,疫情期间外部活动大幅减少,利好 游戏 ,为 Q1 减轻了压力;其二,游戏行业大热,该部分广告主也托起了广告业务的增长;其三,Q2 生产生活恢复后,游戏已很难回到上季度的火爆,实体 经济 尚未恢复,对广告业务也有相当大的影响,总之,Q2 腾讯将遭遇较大压力。
但根据刚发布的腾讯 2020 年 Q2 财报,当期总营收达到了 1148.83 亿元,同比增长 29%,环比增长 6%,其中网络游戏同比增长 40% 达到 382.88 亿元(环比增长 3%),网络广告同比增长 13% 到 185.52 亿元(环比增长 5%),同环比均呈正向增长,Q2 似乎对腾讯的影响有限。
我们的判断究竟有何偏差,或者说腾讯究竟通过怎样的手段对冲了外部环境压力,未来腾讯究竟又有何变化,这是本文的重点。
腾讯究竟在走怎样的道路,这是我们想到的第一个问题。
2018 年对腾讯意义非常,游戏业务受到监管部门限制,更重要的是在 2018 年 Q3 开始,腾讯加大 2B 转型力度,以用来缓冲游戏业务的下行压力。
在上图中,以上都有所体现, 游戏业务同比增速在 2018 年 Q3 跌入谷底,2019 年之后开始反弹,直到 2020 年 Q2 仍在反弹区间 ,广告业务增速在 2018 年 Q3 的高峰之后,有所下滑,这不仅有来自宏观经济的影响,且有采取的 社交 广告资源渐进式思路有关,以 微信 朋友圈广告为例,打破单日单用户两条的限额增加到三条,在 2019 年下半年效果是有所展现的。
单从上图中,我们似乎可以得到:1. 游戏业务仍在反弹;2. 广告业务的压力仍然较大;3. 虽然 科技 金融 + 企业服务是 2B 业务的关键,但我们测算近几个季度收入总占比维持在 26% 上下,而游戏占比由 2018 年 Q4 最低的 28% 一路反弹到了最新的 34%,腾讯的游戏属性仍然极为强烈。
从 2018 年至今,腾讯的营收基础是否发生变化了呢?
我们整理了腾讯近几个季度以来,海外游戏的营收情况,见下图(其中 2019 年 Q2 和 2020 年 Q1 为估算)
从 2019 年 Q1-2020 年 Q2,腾讯游戏在海外增长接近 4 倍,同期国内游戏仅增加了 13% ,结合音数协游戏工委数据, 我们测算腾讯游戏在国内市场占比由 2019 上半年的 44.7% 降到了 2020 上半年的 41.7%。
在经历 2018 年监管的一系列压力之后,国内游戏行业呈现出:竞争更加激烈,人口红利消失,用户规模增长放缓的特点。
2020 年,1-6 月我国游戏总用户规模同比增长 1.97%,约为 1271 万人,为历史新低,当下国内游戏行业越来越显示出 " 零和博弈 " 的特点: 头部企业的增长边际效应降低,受行业新兴企业的冲击以及 创业 潮影响,该部分企业的市场份额会出现下降的现象 ,用此逻辑看电 商业 ,甚至是 汽车 等行业,都是可以证实的。
腾讯在国内虽然稳定了行业第一的位置,但出于行业现状,国内的成长天花板也是明显的,于是寻求出海来追求出海解决发展问题。
从上图中可以看到,出海对游戏业务的提振作用巨大,考虑到海外市场尚处于培育期,我们对此部分未来是持乐观态度的。
腾讯 2B 主要在国内,我们不妨剔除海外游戏收入之后,再来对比各部分情况。
仅就国内市场,腾讯的游戏业务在 2019 年占比降幅乃是相当明显,广告业务占比也小有上扬,总之,无论是增长的绝对值还是增速,广告和企业服务都取得了不错的成绩, 2019 年,不考虑海外市场,腾讯的 2B 业务确实是有亮点的。
2020 上半年,游戏得益,营收占比又回到了一年多的高点,2B 业务则受到冲击较为明显,增长规模要弱于游戏,2019 年 Q1,户外商业几近停摆,对财付通的影响也带来了金融科技 + 企业服务总份额的大幅下降。
看似有 " 开倒车 " 的迹象,这是否会使腾讯继续走向游戏为主的发展道路呢?
我们认为不会,原因为:
1. 经过前文分析,国内游戏行业的零和博弈市场的性质并未改变,也即,剔除疫情阶段的红利, 接下来腾讯国内游戏保持低速增长的概率极大 ;
2. 我们必须要反思先前对腾讯广告业务的轻视,Q2 固然宏观经济受到了较大压力,社消成长缓慢,广告主市场总预算收缩,对于广告总行业 2020 上半年确实是不平凡且压力重重的半年,对腾讯也造成了相当的困扰,Q1 广告逆势增长后,Q2 同比增速仅有 13%,为历史新低,但放在行业数据中,总盘子的收缩,13% 意味着行业占比加大,广告价值是得到一定溢价的, 2020 年 Q2 广告毛利率为 51.4%,较上季度提高 2.2 个百分点,平台广告定价能力得到加强,这恰是我们此前所忽视的;
3. 金融科技 + 企业服务,该部分腾讯季度报告数据甚少,结合新基建思维,我们认为该领域具有:蓝海属性 + 资金驱动两大属性,换言之, 科研项目的产出是靠持续的资金投入供给为依托,而不断的科技产出又直接拓展业务的边界 ,2020 年 5 月,腾讯对外宣称 , 未来五年将投入 5000 亿元 , 用于新基建的进一步布局 , 包括云计算、人工智能、 区块链 、服务器、大型数据中心等项目,年均投入千亿元,效果值得期待。
在此总结:其一,在过去的两年多时间腾讯的运营逻辑确实在发生变化,2B 业务也在积蓄力量;其二,在这个过程中,对腾讯考验巨大。
究竟又是哪些考验呢?此前有已有相当多的分析,将重点放在组织架构,文化建设以及业务的拓展之上,我们也都表示认同,在此不做赘述,但还是希望找到其他新的角度。
如前文所言,5 年 5000 亿元的投入,年均千亿元,这不是一个小数字,如果正常施行对腾讯将产生较为深刻的影响。
我们整理了多年以来的经营性现金流和资本性支出的情况,见下图:
虽然年度千亿投入一部分可以通过期间费用消耗(如研发费用),但由于上述科研项目大多处于中早期投入阶段,无论是人力、专利以及硬件和固定资产投入都要经历爆发式的增长,也 势必会带来资本性支出的大手笔增加。
在上图中,显示了近些年来来腾讯的自由现金流情况整体情况:
广告和游戏为主的相对 " 轻模式 " 仍然在发挥作用,使得腾讯沉淀的资金越来越多,或许也有消耗自己库存现金的考虑,腾讯在近年来进行了饱受争议的 " 投资 化 " 运营,从商业战略上考虑投资化有其合理性,但从业务的现金流入规模来看,亦能找到原因, 投资不仅解决了生态的布局问题,也为现金的增值提供了渠道, 但这也显示出,腾讯自身业务挣得比花的多,自我业务拓展要滞后一些,这是应该反思的,但总 体上,腾讯的现金流问题既反映了运营和行业地位的优势,也显示出一段周期内,自身发展的 " 惰性 " 。
如果年度投资过千亿,资本性支出占比过大,就必然会挤占投资性现金流,从上图中看,意味着相当多的经营性现金流流要经由腾讯自己消耗, 要从上阶段投资性消费转为加大自身业务的拓展,这是相当大的转变。
逐渐降低投资业务的比重,回归自我业务,或许是接下来腾讯的一大方向。
这也为接下来腾讯的发展提出了更高的要求:
主营业务要保持现金流的稳定持续输入,给长期投资提供资金靠山支持,2019 年经营性净现金流入为 1485.9 亿元,若业务正常发展,2020 年该数字将在 1500-1800 亿元区间,这给资本性支出提供了一个良好的环境,但要保持持续投入,还要获得资本市场的认可,不得过分稀释自由现金流表现,我们认为这个数字还是要有改善空间,这也为腾讯的现金牛业务提出了更高的要求,广告能不能再快一些,游戏是否可以在行业压力之下,稳定份额,提高货币化水平呢?
这都关系着企业的未来。
若高投入不能有强收入作为依托,现金流规模受到影响,恐怕短期内会动摇资本市场定价,在过去腾讯面对多是业务的拓展,创新,资本市场对其也给了极好的定价,改革之后,延续此资本市场环境,对腾讯也是相当重要的。
总结全文:腾讯确实在进行改变和调整,但有些业务仍然有相当大的改进空间,企业的变革也要求业务跑得更快,更稳,不可懈怠。
来源:钛 媒体