动画工具Quill大更新,让创作者变成装备齐全的VR导演
来源:映维网 作者 桐羽
绘画和动画工具Quill今天迎来了重大更新。Quill 2.0将以抢先体验版的形式提供完整的 VR 故事端到端解决方案。Oculus表示,自2018年2月推出3D动画支持以来,用户发布的#Quillustrations中有超过68%都属于叙事片段。借助Quill 2.0抢先体验版,创作者将能变成装备齐全的VR导演,并自由制作3D绘图场景与动画循环。
1. 一站式新动画时间轴创作工具
在叙述过程中,创作者在不同的阶段时通常需要在各种工具之间切换。典型的项目可能包括故事板,建模,Surfacing,Rigging,照明和各种渲染,而每一个都要求专用的工具。借助Quill的全新动画时间轴功能,你可以对叙事进行排序,将动画与声音同步,在镜头之间创建过渡等等。现在,创建长篇VR故事所需的一切都已经纳入至同一个工具之中。
Quill同时通避开了文件传输和学习新软件的需要,从而帮助你节省宝贵的时间和资源。最重要的是,它可以允许你以最有效和最准确的方式将概念变成完整的项目。在传统的动画管道中,随着项目的不断进展和交移,总是存在逐渐丢失或失去其原有意义的要素。当后续步骤逐渐变得越来越抽象的时候,这种情况就会发生。对于Quill 2.0,概念可以完整地变成最终作品,因为故事板可以无缝地转换为最终动画。
另外,通过利用空间交互的优势,Quill能够充分发挥VR的独特功能。创作者可以毫不费力地浏览应用程序,然后通过物理动作进行绘画和动画制作。
2. 关键帧
Quill 2.0为Animation Timeline带来了变换关键帧和不透明关键帧。你现在可以为变换与不透明度值设置关键帧,同时在它们之间添加插值。你可以为任何图层类型设置关键帧,包括绘画,音频,图像和3D模型图层。Groups和Sequences同样可以关键帧化,并允许复杂的嵌套动画。
例如,你可以为利用组中的旋转轮胎和烟雾为分层面包车设置动画,然后利用多个变换关键帧为整个街道设置动画。这使你就可以对组的嵌套层进行调整,同时不会影响整个组的变换。在以前,你必须通过逐帧动画来变换面包车。尽管逐帧动画非常适合特定的用例,但对简单变换而言不是必须项。由于关键帧只存储值,所以这一新功能大大减少了文件大小。
3. 暂停
Stops对VR动画而言是一个新概念。它可以暂停主故事,同时允许场景进行保持活动。VR故事叙述有着无限的路径和camera角度。Stops允许你按照自己的节奏进行探索,而特定于VR的循环则能够继续播放,从而帮助你发现创建者布置的的每个细节,并选择何时继续主故事。这一强大功能为交互式故事叙事开辟了一条新途径,并为你带来了更加身临其境的体验。
4. 序列图层
Quill 2.0的Animation Timeline同时包含一个名为Sequence Layers的新图层。它与组图层类似,但存在一个关键区别:Sequence Layers是主Animation Timeline中的嵌套时间轴,并用于循环多个子图层。作为嵌套时间轴,主Animation Timeline为Sequences提供了特别的权限,包括忽略Stops并保护自己的playhead。
5. 音频
Quill 1.0支持空间音频。创作者可以在3D空间中导入和定位音频文件,所以你可以听到鸟儿从树梢上叽叽喳喳,并听到街边咖啡馆传来的音乐。
对于Quill 2.0,Oculus添加了圆锥形和棱锥形的定向声音发射器。这样创作者就可以构建具有复杂音频需求的场景。音频文件可以设置动画。想象一下, 汽车 奔驰时嗖嗖的声音或者边走路边说话的行人。
另外,Quill 2.0现在可以在动画时间轴中的每个图层中显示波形。这在构建复杂的动画时尤其有用, 如嘴唇同步或音乐家演奏歌曲的特定节奏。
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