iPhone 12 打游戏,不如千元安卓机?
来源: 雷 科技 数码 3C 组
编辑 | MoFirLee
近日,网上关于 iPhone 12 系列的讨论热度可以说是只增不减。比较有趣的是,知乎网友针对 iPhone 12 系列玩 游戏 卡顿展开了详细的探讨,并将该话题推到了知乎数码榜第一位。
有网友把 iPhone 12 系列玩游戏卡顿的归咎于 A14 翻车,也有部分网友认为是外挂 5G 基带的锅。那么究竟是什么原因导致 iPhone 12 系列玩游戏卡顿呢?
双层主板设计成 " 背锅侠 "
关于上述问题,我们要追溯到 iPhone X 那一代。在 2017 发布的 iPhone X 上, 苹果 首次采用了双层 PCB(主板)和双电池的设计。
这种设计的优势在于可以帮助 iPhone 节省内部的空间,这样一来便可以为电池腾出更多的位置,同时弥补大屏带来的更多耗电量。
从 iFixit 的 X 光照射图来看,虽然采用新设计的 iPhone X 内部看起来很紧凑,但却十分合理,我们可以清楚地看到无线充电线圈、电池、主板等排布相当整齐。也就是说双层主板还有一个作用,那就是可以使得 iPhone 内部元器件排布变得更加整洁、美观。
但是这并不意味着双层主板设计没有缺点,它的弊端其实也很明显,那就是影响散热。 虽然这种设计可以让机身内部的集成度变得更高,但是却导致了发热区域的集中,大致位于背部苹果 Logo 的右上角,刚好是主板所在的位置。值得一提的是,当你在使用快充时,iPhone X 的发热量会进一步增加。如果你是边充电边玩游戏的话,体验可能不是那么理想。
由于 iPhone 内部并没有做什么散热措施,苹果只在部分元器件上使用了散热锡纸,再加上双层主板设计进一步影响了 手机 的散热,最终结果导致 CPU 发热严重降频,带给用户最为直观的感受就是 iPhone 开始变得卡顿,尤其是在玩游戏这种发热量较大的 App。
而 iPhone 12 系列也是同样的道理。根据 iFixit 的拆解报告,虽然 iPhone 12 和 iPhone 12 Pro 的主板在外观上有着一些变化,但是依旧采用双层主板设计。
此外 iPhone 12 和 iPhone 12 Pro 的内部构造,给人的第一感觉依旧很舒服,排线规整、元件摆放位置也是恰到好处,苹果没有放过任何一个可以利用的空间。
而安卓手机厂商这边的旗舰机型内部采用了大量散热材料,比如石墨烯、热导管等,甚至是针对不同的手机推出散热配件。
我们以小米 10 为例,这款手机背部采用了大量的 VC 均热板和石墨烯散热材料。然后你再回头看下 iPhone 12 系列的内部机构,所有元件基本上完全裸露在外,唯一的几片散热锡纸还隐藏在了元件下方,主要用于无线充电线圈,如此激进的方案,肯定是压不住 A14 和外挂 5G 基带的。因此,iPhone 12 系列玩游戏卡顿掉帧也是理所当然的。
A14 真的翻车了吗?
搞明白了 iPhone 12 系列玩游戏卡顿的原因,我们再来看 A14 或台积电 5nm 制程工艺有没翻车。
根据官网所提供的消息,台积电 5nm 主要是晶体管的密度提升,低频功耗也有明显改善,但高频能效相较于上一代提升不是很多。 其实,不管是 A14 还是台积电 5nm 最多就是未达到预期效果,算不上翻车。
台积电 5nm 未达预期是因为 A14 相较于上一代性能提升并不明显,其次是实际功耗控制也没有像官方宣传的那么好。与 A13 相比,A14 性能只提升了 13% 左右,而 A13 相比 A12 性能却提升了 20% 之多,而且 A13 和 A14 采用的都是台积电 7nm 工艺,明明 A14 的 5nm 更为先进,性能提升反倒是不如 7nm,单从这点来看,就已经是未达预期了。
类似的情况还有外挂高通 X55 基带,可能因为此前网上有不少消息称,iPhone 12 系列会首发搭载高通 X60 基带,这会误导消费者,让他们把 iPhone 12 系列的期望值拉得更高。 结果实际上 iPhone 12 系列使用的仍是 X55 基带,此时这部分用户在失望之下,把游戏体验不佳的锅甩给了外挂 5G 基带。
但实际上今年的安卓旗舰机除华为外,基本上都是外挂高通 X55 基带,而且 iPhone 自诞生以来一直都是采用的外挂基带。在同一基带的条件下,安卓旗舰玩游戏之所以没有出现卡顿掉帧的情况,不是骁龙 865 有多强,而是因为机身内部的散热做得比 iPhone 好。
iPhone 12 系列在玩部分比较吃性能游戏时,画面会卡顿掉帧,并不是 A14 性能不行,也不是外挂 X55 基带的锅,根本原因是 iPhone 12 系列内部几乎 0 散热措施。
过去从 iPhone X 开始散热一直都不是很理想,小尺寸的机型在玩游戏时也会出现过热情况,大尺寸机型如 iPhone XS MAX、iPhone 11 Pro Max,由于机身内部空间会更大一些,所以在玩游戏时散热表现会好点。
总结
iPhone 本身定位就不是游戏手机,所以不会太多地去强调性能的释放,而是会在性能与设计之间找寻一个平衡点。双层主板设计对于普通用户来说,或许不是最优解,但是对于苹果而言,这是 iPhone 性能与设计之间的最佳平衡点。
但是,玩游戏卡顿掉帧确实会比较影响产品的使用体验,如果是重度游戏党,所有游戏账户都在 iOS 上的话,想要跳槽到 Android 阵容基本上不可能了。这部分用户只会对 iPhone 的怨念越来越深,如果苹果真的有在倾听消费者建议和注重用户体验的话,希望能够尽快找到新的解决方案,不要让他们觉得自己是选错阵营了。