资源匮乏,VR出路在何方?

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当下VR盛行,产品更是琳琅满目,什么头盔、眼镜比比皆是,Facebook、HTCSony等三大VR产业巨头更是齐聚2016,对准16市场,相继推出各自当家产品。而国内华为小米也没闲着,纷纷围绕着VR布局,为来年做准备。

VR设备普及化,内容跟不上节奏

细数当下,设备纷繁复杂,但真正优秀的VR资源却是相当贫乏,虽然随着设备的推出,不少VR应用商城、VR电影、VR 游戏 应运而生,却始终对VR这个大环境没有造成太大的影响。

就拿之前的智能机市场来说,07年之前形式可谓是群雄争霸,市场混乱。直至iPhone的上市,才迎来了智能机真正的春天。而它的自带ios系统虽然隔年就已经上线,但也应应用太少,而没有真正火起来,直至InstagramWhatsAppUber等系统软件和其他杀手级应用出现后,其生态系统才得以真正形成。

对于现在的VR来说,就好比iPhone智能机应用的发展过程,有其形,却无实。虽然断断续续有不少VR应用的出现,却也难以像iOS系统应用一样,经历过一段时间的研发、创新,给人以惊喜。

鉴于三大VR厂商都以推出自家代表力作,且国内不少 手机 开发商也同样推出了自己VR产品。但是怎么说呢,产品只是认识VR的一种媒介,内容才是至关重要的一个环节。随着产品设备的越来越普及化,人们就会质疑:“杀手级应用在哪里?为什么所有的VR设备都充斥着垃圾内容?VR时代什么时候才能够真正来临?”

事实证明,VR还是有希望的,就像上面举例的iPhone ios系统一样,想要形成一个繁荣而稳定而又不失竞争力的生态系统得历经数年时间。更何况是当代这样一个动荡的时节,要想有好的应用出现,将VR更好的融入大众生活,那就只有一个字:等!

除游戏外,真正优秀VR资源还太少

虽说现在没有什么杀手级的应用,但VR游戏却是十分火热,《重返恐龙岛》、鬼影实录(Paranormal Activity)、无处可逃(Edge of Nowhere)、深海 (The Deep)、EVE:瓦尔基里(EVE:Valkyrie)等都是个中精品,但也因为使用设备的受限,难以做到普及化,而VR要想成为真正的主流,光游戏一方独大是远远不够的,还需要其他应用,来丰富它的视野,比方说用视频、 社交 等来渗入用户的日常生活,加强两者之间的互动感,从而推动VR像智能手机一样走向大众的视野。

在当前来讲,除了游戏之外,VR市场上也不乏有一些视频资源的出现,而且还大都打着高清、4K资源的旗号,让你对它抱有期待,但当你真正点击播放的时候,其结果往往跟你想象的有点背道而驰,你会发现他们的画面,有可能比你在普通页面上所浏览的高清视频画质还要差,与那些什么1080P的超高清资源相比较,那更是不再同一个档次。更别说现在较为火热的360°全景VR资源了,视频谈不上高清不说,数量也是极少的。

优秀的VR资源同iPhone ios系统应用一样需要时间的积累,大师级的应用设备也有待开发,VR资源要想一蹴而就,商家唯有脚踏实地,勤恳开发才是出路。况且就现阶段而言,VR资源要想迎头赶上普通2D、3D资源,只能说它还有很长的一段路要走。

总结

事实上,VR很难追赶上普通2D资源的脚步,与3D资源也相差甚远,想要像iPhone ios系统一样在4-5年之内就形成规模,引领市场潮流走向,撇开现有资源不说,虽然它也有自己的独到之处,但它的强项毕竟在于“完全的沉浸式体验”,所以优秀的VR资源更应取其长处,避其短处,充分发挥自身优势,宁可宁缺毋滥,走出一条自己的特色之路,也不应将就,应付了事。

或许我们需要像之前游戏一样的精品资源来引爆VR市场,像iPhone ios系统中那些杀手级的应用让其腾飞。但对于当下来讲,“成人”、恐怖VR也许会是一条不错的路径。毕竟食色性也,人们对性对恐怖的未知世界都充满了好奇跟想象。

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