虚拟现实中的感官痛点,VR体验之殇

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即便是在以沉浸式体验著称的虚拟现实中,我们的感官也被削去其三,只剩下视觉和听觉以供使用,这让VR体验大打折扣,五个感官的同时协调,是虚拟现实技术的终极目标,但这也留下了一个备受争议的疑问,我们想让VR体验真实到什么程度?

·味觉与嗅觉的实现

Kellogg公司为了宣传他们旗下的Ancient Legends麦片,制造了一段与埃及艳后Cleopatra共进早餐的VR体验。尽管活动的参与者佩戴Oculus Rift头显,手持Razer Hydra手柄,但他们也难感到个中趣味,毕竟在Cleopatra旁边拿着3D的勺子胡乱挥舞,在旁人看来实在是有点令人发笑。

为了解决这个问题,Kellogg给每个参与者都配备了一个略显滑稽的肚兜,并将真实的牛奶和麦片摆上餐桌以供他们食用。除了需要承担将食物洒满一地的风险外,这倒是在一定程度上给VR的世界带来了香气和味道,恐怕在VR的周边设备完善之前,这是解决味觉与嗅觉缺失的最佳方式。

·触觉的实现

tmall的官方页面上曾放出过即将推行VR体验店的计划,虽然当天是愚人节,不过从阿里之前在VR领域的一系列布局来看,所言非虚。今年3月17日,阿里巴巴就成立了代号GM lab的虚拟实验室,它们的“造物神”项目计划正是意图联合入驻商家创建一个3D商品库,用户可以在虚拟现实的世界中完成挑选和购买。不过从公布的消息来看,我们只能通过VR设备看到商品的雏形,无法感知它们的重量,触感,甚至需要急迫实现的试衣间功能,可能也要打上不少折扣。

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对比阿里巴巴,隔海相望的日本老牌公司Tenga就显得有底气得多。它们联合成人 游戏 制作大厂Illusion开发了一套价值430美元的VR体感配件,这套设备在使用者身前安置了一个切合人体肌肤触感的硅胶胸膜,并且还有不错的反馈力度,下方还连着Tenga厂商引以为傲的飞机杯……根据用户对体感配件的使用力度和方向,VR世界中将会传递出相应的反馈。

体感设备兴许是完善触感的绝佳方案,早在2001年,位于大阪市的日本环球影城(USJ)就将VR技术应用到了他们的游乐项目中,可以上下颠婆的座椅,旁边蓄势待发的喷水装置,这些设备均能在观众观影之余,带来触感上的享受。不过这种大规模设施并不适合家庭使用,场地和成本问题是我们无法逾越的鸿沟。在家庭的应用方面,街机厅里摆设的赛车,跳舞机等外设似乎可以作为参考,任天堂此前贩卖的游戏主机WII U也证明了消费级体感设备传播的可能性,只是,能一劳永逸的兼容所有VR应用的体感设备,离我们还很远。

·视觉与听觉的完善

虚拟现实中最让人称道的视听体验,尚且还不能用尽善尽美来形容。且不提众说纷纭的3D晕眩症,当前技术下,几乎所有的设备均存在使用时的漏光问题,而对于需要佩戴眼镜的体验者来说,头绳和焦距的反复调节实在是令人沮丧。

3D音效的制作也是一个难题,在狭小的房间内,我们无法让声音在空间中占据一个绝对位置,而声音在传播途径中的受阻感,就更加难以实现了。不过,耳机声效的体验目前还算做得不错,比如Oculus中的VisiSonic音频技术,它就能通过耳机来精准定位空间中的声音位置。

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目前已经有许多企业试图完善VR体验中的感官缺失,包括一家名为Halstead的美国地产公司,在成功还原了他们所要售卖的地产环境之后,Halstead意图将其他感官也带入VR情境之中。

诚然,这些痛点的改善也许能让我们的VR体验更加充满乐趣,不过,当调味料的香气覆盖整盘菜肴之后,虚拟与现实之间的区别也将逐渐变得模糊起来。

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