苹果搞了两年的游戏订阅服务,就是个笑话?
来源:雷 科技
雷科技 游戏 组
编辑丨 MoFirLee
在 2019 春季发布会上, 苹果 宣布了游戏订阅服务 Apple Arcade,在当时的发布会上,苹果向我们展示了为 Apple Arcade 制作游戏的厂商和工作室。我们可以在游戏开发者阵容中看到熟悉的面孔,例如 SEGA、GAMELOFT、Disney 等。
单从 Apple Arcade 合作的阵容来看,还是有很多经验老道,以及玩家所熟知的游戏厂商。原本以为像苹果这种号召力极强的科技公司,再加上有这么多游戏厂商和工作室的支持,Apple Arcade 应该会在 手游 市场掀起一阵 " 腥风血雨 ",结果却刚好相反。
Apple Arcade 发布至今,游戏不超过 200 款。而且截至今日,苹果已经有两个月没有向 Apple Arcade 添加任何新游戏了。 在今年 4 月份之前,苹果会在每周五为 Apple Arcade 添加新游戏,这种更新游戏的方法与 Apple TV+ 内容的发布方式类似。
今年 4 月,苹果在 Apple Arcade 中加入了 " 永恒经典 " 和 "Apple Store 大作 " 两个新的游戏类别。 这也就意味着 Apple Arcade 在战略上发生了改变,因为在此之前,Apple Arcade 只依赖于独家原创游戏。
Apple Arcade 游戏更新速度慢?
订阅服务的优势在于可以给更多游戏带来曝光机会,同时也能让玩家以更低的价格体验到新游戏。虽然有育碧、卡普空、世嘉等老牌游戏厂商的支持,但缺少像《帕斯卡契约》那样的大作,使得玩家对于 Apple Arcade 评价褒贬不一。
而 Apple Arcade 新增游戏减缓的原因,大概可以分为以下三个方面:
1. 合作模式不够透明。 虽然订阅费可以给苹果带来稳定的收入、保障部分 Apple Arcade 的游戏开发者的利益,但外界并不知道苹果为这些开发者创造了一个多大规模的新手游市场,单从收益的角度来看,Apple Arcade 的合作模式缺少公开透明化的数据,开发者很难做出选择,游戏是自己发行还是交给苹果独占。
2. 超休闲游戏的爆发。 随着近年来广告变现模式的成熟,让超休闲游戏成为了不少中小团队以及独立开发者的重要选择。此前,Voodoo 的发行经理表示,该公司代理的游戏保证开发者分成后,至少还能拿到 100 万美元的收入,而苹果所开出的条件基本也在这个范畴内,但是收入却被 Apple Arcade 合作条款限制封顶。
3.Apple Arcade 游戏审核严厉。 开发者想要制作一款超休闲游戏,并成功通过 Apple Arcade 的审核,难度可以说是堪比登天,因为苹果的审核标准相当严格,这就导致巨大多数开发者更偏向于制作超休闲游戏。
其实还有一个比较次要的原因,那就是海外成了疫情重灾区,正因如此,导致不少小型的游戏工作室开发的游戏未能按时完成。 制作游戏本身并不是单看技术,有些时候需要团队交流以及共同协作,视频通话和语音交流远不如当面聊效果那么明显。
归根结底,还是苹果一开始把 Apple Arcade 的门槛调的太高了,再加上给的待遇并没有高出行业的范畴,以至于开发者更愿意去制作要求没那么高的游戏。
未来 Apple Arcade 将独霸一方?
苹果似乎也注意到了这些问题,所以不再依赖于独占游戏,而是转向经典 IP 的移植,以及引入真正意义上的游戏大作,Apple Arcade 新增的两个游戏类别刚好证实了这一点。
此前,彭博社报道,苹果公司已经改变了 Apple Arcade 游戏订阅服务战略,取消了与多家游戏工作室的开发合同,同时寻求能够留住玩家的好游戏。 在今年 4 月中旬的一次电话会议中,Apple Arcade 负责人告诉了部分开发者,他们即将推出的游戏都没有达到苹果的要求,苹果希望开发者能够制作出更耐玩的游戏,以此来增加用户粘性。
不过有一说一,重新调整战略后的 Apple Arcade 或许是个 " 潜力股 "。 Apple Arcade 在今年 4 月引入了大量经典 iOS 游戏,可以勾起玩家们的怀旧之情 ,让他们想起当年使用 iPhone 3GS 或 iPad 2 打游戏时的美好回忆,例如切水果这款游戏,在当时可以说是火得一塌糊涂,很多玩家沉迷其中无法自拔。
除经典游戏的回归外,App Store 大作同样值得期待,目前暂不清楚是将以前接近 3A 大作的游戏汇总起来打包放入这个类别,还是苹果与开发者共同制作新的游戏大作。
如果是第一种情况,尽管不能吸引更多玩家的注意,但是最起码可以弥补 Apple Arcade 缺少游戏大作的不足。至于第二种情况,与前者类似,只不过方法更加完美。 当然,全新的游戏类别,也可以在一定程度上缓解 Apple Arcade 新增游戏速度慢的尴尬,同时进一步扩充游戏内容。
就目前来看,Apple Arcade 还处于成长时期,待发育成熟之后,可能会成为全球最大的游戏订阅平台,毕竟移动市场的存量用户要比主机用户多得多。
总结
毋庸置疑,Apple Arcade 重新定义了游戏订阅模式。与主机的会员订阅模式相比,Apple Arcade 的价格更低,不仅拥有很多独占游戏,未来还将加入更多的游戏大作和经典游戏。此外,Apple Arcade 最大的优势在于具备很高的便携属性,类似 Switch,可以做到随时随地玩游戏,而主机和 PC 的使用场景仅限于家中。
对于苹果来说,游戏是一个陌生的领域。苹果推出游戏的初衷不为别的,只为长远的利益。虽然苹果不是一家游戏厂商,但是凭借 App Store 里的游戏抽成,让它成为了全球最赚钱的游戏发行商之一。苹果表示,App Store 上架的游戏已超 30 万款,并已经累积了超过 10 亿的玩家。面对如此庞大的市场,苹果顺势推出 Apple Arcade 订阅服务,整合游戏资源也在情理之中。
另外,游戏质量和游戏体验是两码事,游戏体验与硬件息息相关,虽然苹果的设备性能已经达到了运行高质量游戏的标准,但是能不能全程流畅运行那就是另一回事了。而且苹果也不是万能的,不是什么事情都能做得更好,它也有翻车的时候,例如 iOS 13 的深色模式,至今为止仍有许多 App 没有进行适配。
高质量游戏不单单只是体现在玩法、剧情和角色设定上,游戏的兼容性也要做到位,此前有不少玩家在 Apple Arcade 的评论区留言,游戏不是闪退就是莫名黑屏而且,Apple Arcade 又不是只面向 iOS 用户,Mac 和 iPad 也都支持。所以,苹果推出游戏订阅服务容易,想要做好还需努力。